Vb Intro

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Description

UNIVERSITE CATHOLIQUE DE LOUVAIN Institut d’Administration et de Gestion

VISUAL BASIC .NET : TUTORIAL O. Moursli et N. Souchon

Visual Basic .NET : tutorial

Table des matières Section 1 : Introduction à Visual Basic .NET - Structures de base................................................6 1.1 Variable et opérations arithmétiques.................................................................................................. 6 1.1.1 Notion de Variable ...........................................................................................................................................6 1.1.2 Opérateurs arithmétiques..................................................................................................................................7

1.2 Instructions conditionnelles ................................................................................................................. 8 1.2.1 If … Then … Else … End If ............................................................................................................................8 1.2.2 IIf (Condition, ValeurSiVrai, ValeurSiFaux) .................................................................................................10 1.2.3 Select case … Case … Case …Else Case … End Select ..............................................................................10

1.3 Tableaux .............................................................................................................................................. 11 1.4 Instructions répétitives....................................................................................................................... 12 1.4.1 For … To … Next .........................................................................................................................................12 1.4.2 Do While … Loop / Do … Loop While … ....................................................................................................13 1.4.3 Do Until … Loop / Do … Loop Until … .......................................................................................................14 1.4.4 For … Each … Next.......................................................................................................................................15 1.4.5 Conclusion......................................................................................................................................................15

1.5 Procédures et Fonctions ..................................................................................................................... 15 1.5.1 Procédure (Transmission par valeur : ByVal) ...............................................................................................16 1.5.2 Procédure (Transmission par référence : ByRef) ...........................................................................................16 1.5.3 Fonction.........................................................................................................................................................17 1.5.5 Portée des variables, procédures et fonctions .................................................................................................18 1.5.6 Quelques fonctions globales...........................................................................................................................19 1.5.7 Interruption de séquences ...............................................................................................................................20

Section 2. Introduction à l’environnement de développement VB ................................................21 2.1 Environnement VB ............................................................................................................................. 21 2.1.1 Formulaires (Forms).......................................................................................................................................21 2.1.2 L’explorateur des solutions ............................................................................................................................24 2.1.3 La fenêtre Properties.......................................................................................................................................25 2.1.4 La boîte à outils et les contrôles standards .....................................................................................................27

2.2 Programmation par événements ...................................................................................................... 29 2.3 Exercices .............................................................................................................................................. 33

Section 3. Les contrôles ...................................................................................................................34 3.1 Concept d’objet................................................................................................................................... 34 3.2 Contrôles standards............................................................................................................................ 35 3.2.1 La propriété “Name” ......................................................................................................................................35 3.2.2 Label...............................................................................................................................................................36 3.2.3 TextBox ..........................................................................................................................................................36 3.2.4 RadioButton....................................................................................................................................................36 3.2.5 CheckButton...................................................................................................................................................38 3.2.7 GroupBox .......................................................................................................................................................39 3.2.8 Exercices ........................................................................................................................................................41 3.2.9 ListBox ...........................................................................................................................................................42 3.2.10 ComboBox....................................................................................................................................................42 3.2.11 La propriété Items.........................................................................................................................................42 3.2.12 Exercices ......................................................................................................................................................45 3.2.13 Solution ........................................................................................................................................................47 3.2.14 L’éditeur de menus .......................................................................................................................................49 3.2.14 L’éditeur de menus .......................................................................................................................................49 -2-

Visual Basic .NET : tutorial

4. Les Bases de Données..................................................................................................................50 4.1 Notion de Table................................................................................................................................... 50 4.2 Notion de Base de Données ................................................................................................................ 51 4.3 Création d’une base de données Access............................................................................................ 51

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Visual Basic .NET : tutorial 0. Introduction

Espace de travail VB Boîte à outils (Toolbox) (non active = barre grise)

Explorateur de solution

Un formulaire (Form) sélectionné de nom ‘Form1’

Fenêtre des propriétés (Property window). Propriétés de l’objet sélectionné (Form1)

Figure 1: Environnement de développement Visual Basic .NET

Pré-requis : Ce tutorial suppose que vous soyez familier avec un langage structuré de programmation (comme le Pascal). Certains concepts seront cependant, brièvement rappelés.

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Visual Basic .NET : tutorial

Contenu de ce tutorial: Ce tutorial vous présente Visual Basic (VB) .NET de manière succincte. Il vous introduit à la programmation multi-fenêtrée sous MS Windows en vous exposant les outils de base de VB. Il vous introduit à la programmation de bases de donnée.

Limites de ce tutorial: Ce tutorial n’est pas un manuel de référence VB .NET. Pour des fonctionnalités plus avancées, référez vous à d’autres ressources, notamment à des sites Web sur internet traitant de VB .NET.

Plan de travail Le tutorial est composé six parties qui peuvent être étudiées en six (semaines) séances. A chacune de ces parties correspond une série d’exercices, qu’il faut réaliser et bien assimiler avant de passer à la partie suivante. Chaque partie nécessite approximativement deux heures de travail sur un ordinateur, pendant lesquelles vous devez réaliser les exercices correspondants. Pour chaque partie, avant de travailler sur un ordinateur, vous devez bien lire les sections correspondantes et essayer de bien comprendre les programmes qui y sont présentés. •

Partie 1 : Sections 1 et 2. Introduction à VB .NET et à l’environnement de développement VB .NET Vous introduit à l’environnement de travail de VB .NET et à la programmation avec VB .NET.



Partie 2 : Section 3. Les contrôles (toutes les sous-sections jusqu’à la sous-section 3.2.7) Vous introduit à la programmation des contrôles Label, TextBox, RadioButton, CheckBouton et GroupBox.



Partie 3 : Section 3. Les contrôles (toutes les sous-sections jusqu’à la sous-section 3.2.14) Vous introduit à la programmation des contrôles utilisant des listes : ListBox, ComboBox et Menu.



Partie 4 : Section 4. Création de bases de données Vous introduit aux bases de données avec Microsoft Access

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Visual Basic .NET : tutorial

SECTION 1 : INTRODUCTION À VISUAL BASIC .NET - STRUCTURES DE BASE

Dans cette section nous allons présenter les structures de base de la programmation en VB. Nous allons d’abord présenter la notion de variable, les différents types standards, les opérateurs arithmétiques, les structures usuelles: structures de contrôles (Instructions conditionnelles et répétitives), les structures de données élaborées (vecteurs et matrices) et finalement, les procédures et les fonctions. Quelques remarques préliminaires : •

• • •

Cette première section présente les structures théoriques de VB. Il est conseillé de la parcourir une première fois (sans trop insister) pour avoir une idée des structures de base de VB. Au fur et à mesure que vous avancerez dans le cours, vous devez y revenir pour approfondir la partie qui vous intéresse. Votre application VB sera composée d’un ou plusieurs fichiers (formulaires et modules) contenant du code VB. Il n’existe pas de séparateurs d’instructions en VB (comme le ‘ ; ’ en Pascal ou en C et le ‘. ‘ en Cobol). VB ne fait pas de distinction entre les minuscules et les majuscules. Ainsi, ValeurVariable et vALEURvARIABLE représentent la même variable. En fait, VB est ‘très intelligent’, en ce sens qu’il vous réécrira (automatiquement) la variable dans le format de caractères que vous avez utilisé lors de sa déclaration.

1.1 Variable et opérations arithmétiques 1.1.1 Notion de Variable Les variables sont nécessaires pour stocker (conserver) une valeur dynamique et réutilisable. C'est en fait une simple zone mémoire qui porte un nom choisi par le programmeur. Le nom de la variable est une adresse mémoire. Si l’on veut une programmation cohérente, il faut déclarer chaque variable en précisant le type de celle-ci. La déclaration se fait avec le mot réservé Dim. Syntaxe Dim

NomVariable As Type

Pour la lisibilité du code, on peut ajouter un commentaire après une apostrophe ( ‘ ) Exemple Dim Taux As Single Dim Réponse As String

‘ Ceci est un commentaire ‘ Taux de la TVA ‘ Mot proposé par le joueur

Par défaut, le compilateur VB considère que toute variable qui apparaît doit avoir été déclarée. Toutefois, si vous ajoutez dans votre code la ligne Option Explicit Off

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Visual Basic .NET : tutorial

VB sera permissif et vous autorisera à utiliser des variables sans les déclarer. Prenez la très bonne habitude de toujours déclarer vos variables. Pour éviter tout problème il est préférable d’initialiser les variables déclarées. Exemples Compteur = 0 Taux = 21

‘ = est le symbole d’affectation en VB

Le langage VB utilise plusieurs types de données dont les plus utilisés sont le type String (chaîne de caractères), le type Integer (entier) et le type Single (décimal). Les types standards de données en VB sont résumés dans le tableau ci-dessous. Types standards de données Opérateur Integer Single

String

Long Double

Plage de valeurs Nombres entiers de –32 768 à +32 767 Nombres réels avec précision de sept décimales Valeurs négatives : de –3,402823E38 à –1,401298E-45 Valeurs positives: de 1,401298E-45 à 3,402823E38 Chaîne de caractères pouvant aller jusqu'à 65535 caractères (environ 2 milliards si la longueur est variable) Nombres entiers de –2 147 483 648 à +2 147 483 647 Nombres réels avec précision de seize décimales Valeurs négatives : De –1,79769313486232E308 à –4,94065641247E-324 Valeurs positives: De 4,94065641247E-324 à 1,79769313486232E308

Byte

Nombres entiers de 0 à 255

Boolean

Vrai ou faux (valeur logique)

Date

De 1/1/100 à 31/12/9999

Currency

Nombres entiers de – 922337203685477,5808 à 922337203685477,5808

Déclaration et affectation Dim Nb As Integer Nb = 100 Dim Mt As Single Mt = 45.11

Dim as String Prénom = “Jean” Dim Profit As Long Profit = 123 465 789 Dim DblPrec As Double Mt = 1.23456789012

Dim BitPattern As Byte BitPattern = 128 Dim Test As Boolean Trouvé = True Dim JourPlus As Date JourPlus = “06/06/44” Dim Valeur As Currency

1.1.2 Opérateurs arithmétiques VB reconnaît les opérateurs arithmétiques usuels qui sont résumés dans le tableau suivant :

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Opérateurs arithmétiques Opérateur +, * / ^ \ MOD

Description Addition et soustraction Multiplication Division décimale Puissance Division entière Modulo (reste de la division entière)

Exemples 12 + 34; 87.56 – 387.222 45.87 * 4 36 / 25 = 1.44 5 ^ 3 =125 36 \ 25 = 1 36 MOD 25 = 11

Si, dans une expression arithmétique plusieurs opérateurs sont utilisés, les priorités sont résolues comme indiqué dans le tableau qui suit : Priorité des opérateurs arithmétiques Opérateur ( ) ^ *,/ \ MOD +, -

Description Parenthèses Puissance Négation Multiplication et division Division entière Modulo Addition et soustraction

Priorité 1 2 3 4 5 6 7

1.2 Instructions conditionnelles Les deux instructions conditionnelles le plus utilisées en VB sont If et Select Case. 1.2.1 If … Then … Else … End If Si la condition se trouvant après le mot réservé If est vraie, les instructions qui suivent le mot réservé Then sont exécutées sinon, ce sont celles qui suivent le mot réservé Else qui sont exécutées. L’instruction If se termine (obligatoirement) avec les mots réservés End If. Forme simple : Syntaxe If condition(s) Then Instruction11 Instruction12 … Else Instruction21 Instruction22 … End If

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Exemple If Moyenne >= 12 Then Admis = Admis + 1 MsgBox(" Candidat admis ") Else Ajournés = Ajournés + 1 MsgBox(" Candidat ajourné ") End If

‘ affiche une fenêtre avec le message indiqué

Forme imbriquée Syntaxe If condition(s) Then Instruction11 If condition Then Instruction12 Else if condition Then Instruction13 Else Instruction14 End If … Else Instruction21 Instruction22 … End If

Exemple If NombreProposé > NombreATrouver Then MsgBox("Votre nombre est trop grand !") ElseIf NombreProposé < NombreATrouver Then MsgBox("Votre nombre est trop petit !") Else MsgBox("Gagné !") End If

Opérateurs de comparaison Opérateur = > < <> >= <=

Signification Egal à Supérieur à Inférieur à Différent de Supérieur ou égale à Inférieur ou égal à

Exemple 15 = 11 + 4 17 > 11 17 < 11 23 <> 23.1 23 >= 23.1 23 <= 23.1

Résultat True True False True False True

Si plusieurs conditions doivent être testées, celles-ci doivent être combinées avec des opérateurs logiques. VB accepte les opérateurs logiques suivants: AND, OR, NOT et XOR. La signification de chacun d’eux est présentée dans le tableau qui suit: Opérateurs logiques Opérateur AND

Signification Connexion ET. Il faut que les conditions soient vraies pour que le résultat soit vrai -9-

Exemple ( 1 = 1) AND (2 < 4) ( 1 > 2) AND (2 = 4)

Résultat True False

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OR

Connexion OU. Il faut que l’une des deux ( 1 = 2) OR (3 < 2) conditions soit vraie pour que le résultat soit vrai ( 1 > 2) OR (2 > 1) Connexion NON. La valeur logique est inversée EstCeVrai = True NOT EstCeVrai Connexion OU exclusif. Une seule des deux ( 1 = 1) XOR (2 = 2) conditions doit être vraie pour que le résultat soit ( 2 > 1) XOR (3 < 1) vrai

NOT XOR

False True False False True

1.2.2 IIf (Condition, ValeurSiVrai, ValeurSiFaux) Cette instruction (IIF) fonctionne comme le IF d'EXCEL. Syntaxe IIf (Condition, ValeurSiVrai, ValeurSiFaux)

Exemple Dim Note As Single Dim Réponse As String Note = InputBox (" Tapez votre note ") Réponse = IIf (Note >= 10, " Admis ", " Ajourné ") MsgBox (Réponse)

1.2.3 Select case … Case … Case …Else Case … End Select L’instruction Select Case est une instruction conditionnelle alternative, c’est-à-dire qu’une expression peut être testée par rapport à plusieurs valeurs possibles. Syntaxe Select

Case expression Case Liste_Valeurs_1 Instruction11 Instruction12 … Case Liste_Valeurs_2 Instruction21 … … Else Case InstructionElse1 InstructionElse2 … End Select

Les instructions se trouvant après ‘Case Liste_Valeurs_i’ seront exécutées si ‘expression = à l’un des éléments de Liste_Valeurs_i’, i = 1, 2, 3, …. Sinon, les instructions se trouvant après ‘Else Case’ seront exécutées. Liste_Valeurs_i peut être : • • •

une suite de valeurs : 1, 3, 5, 7, 9 une fourchette de valeur : 0 To 9 une plage de valeur : Is >= 10

(Is est un mot réservé) - 10 -

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Exemple Select Case CodeASCIICaractère Case 65, 69, 73, 79, 85 MsgBox(" C’est une voyelle ") Case 66 To 90 MsgBox(" C’est une consonne ") Case Else MsgBox(" Ce n’est pas une lettre ") End Select

Notez que ‘Liste_Valeurs_i’ peut être une combinaison de listes de valeurs comme dans le cas des exemples suivants : Case 1 To 4, 7 To 9, 11, 13, Is > NombreMAx Case "Lundi", "Mercredi", "Dimanche", VariableJour

1.3 Tableaux Un tableau permet de stocker une suite d’éléments de même type. L’accès à un élément précis se fait à l’aide d’un indice (valeur ou variable entière). En VB, pour un vecteur déclaré avec une dimension (N), le premier élément a l’indice 0, le deuxième a l’indice 2, le troisième a l’indice 3, …, le dernier a l’indice N1. Syntaxe Dim NomVecteur(N) As TypeVecteur

Cette instruction déclare un vecteur NomVecteur de taille N+1. Pour accéder au ième élément du vecteur, il faut préciser l’indice entre parenthèses comme suit : NomVecteur(i-1), i doit être compris dans l’intervalle [0, N]. TypeVecteur est un type standard (Boolean, Integer, String, etc.) ou tout autre type (type d’objet) définie dans VB ou dans votre application. Exemple Dim TabTemp(12) As Single

Numéro Température

1 2 6 5,5

3 4 7 11,5

5 … 15 …

L'accès à la case numéro 3 se fait par TabTemp(3) qui vaut 7. Syntaxe Dim NomVecteur(1 To N) As TypeVecteur

‘ déclare un vecteur de N éléments

Exemple Dim TabMajuscules(65 to 90) As String 1

Pour éviter toute confusion (et garder vos bonnes habitudes Pascal), déclarez toujours le vecteur avec une taille (N) et ignorez l’élément à l’indice 0. Le premier élément ne sera jamais utilisé. - 11 -

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Numéro Majuscule

65 66 A B

67 … C …

89 Y

90 Z

VB permet de travailler avec des tableaux de deux, trois, quatre, dimensions ou plus Exemple d'un tableau à deux dimensions: Dim ExempleMatrice(10, 10) As Single

ExempleMatrice est une matrice (de nombres réels) de 11 lignes et 11 colonnes et où ExempleMatrice(1, 9) est l’élément se trouvant à l’intersection de la première ligne et de la dixième colonne 2. Exemple de déclaration d’un tableau à trois dimensions: Dim ExempleMatrice(10, 10, 10) As Single ‘ matrice à trois dimensions

1.4 Instructions répétitives Les instructions répétitives sont utilisées pour boucler sur une suite d’instructions. 1.4.1 For … To … Next Si le nombre de boucles est connu à l’avance, on utilise l'instruction For … To … Next. Syntaxe For Compteur = Début To Fin [Step Incrément] Instructions [ ... Exit For] ‘ pour une interruption préalable de la boucle [Instructions] Next [Compteur] ‘ le mot Compteur est facultatif

Le test (Compteur = Début) est effectué au début de la boucle. La variable numérique Compteur est incrémentée à chaque fin de boucle du nombre indiqué par l’incrément. Si l’Incrément (le pas par lequel Compteur augmente à chaque boucle) n’est pas spécifié, il est fixé par défaut à 1. Si la valeur de Fin est inférieure à la valeur de Début, l’incrément est négatif. La valeur de Compteur peut être utilisée (par exemple, pour numéroter le passage dans la boucle) mais ne doit pas être modifiée dans le corps de la boucle. Exemple Dim Dim Dim For

2

i As Integer Chaîne As String TabInitial(1 To 12) As Single i = 1 To 12 Chaîne = InputBox("Température N° " & Compteur)

Aussi, pour éviter toute confusion (et garder vos bonnes habitudes Pascal), déclarez toujours la matrice avec une dimension N*N et ignorez la ligne et la colonne à l’indice 0. - 12 -

Visual Basic .NET : tutorial TabInitial(i) = Chaîne Next i

‘le i n’est pas obligatoire

1.4.2 Do While … Loop / Do … Loop While … Test antérieur Syntaxe Do While Condition Instructions [... Exit Do] [Instructions] Loop

La condition est ici testée au début, c'est-à-dire à l’entrée de la boucle. Avec While (tant que), la boucle est répétée tant que la condition est vraie. Si la condition n’est pas vraie au départ, les instructions de la boucle ne sont pas exécutées. Exemple Do While MotProposé <> MotDePasse MotProposé = InputBox("Donnez votre mot de passe") Loop

Cela présuppose que MotProposé soit initialisé par une valeur autre que MotDePasse (par exemple, la valeur par défaut ""). Test postérieur Syntaxe Do Instructions [... Exit Do] [Instructions] Loop While Condition

La condition est alors testée à la fin de la boucle. Avec While (tant que), la boucle est répétée tant que la condition est vraie. Les instructions de la boucle sont donc exécutées au moins une fois. Exemple Do MotProposé = InputBox("Donnez votre mot de passe") Loop While MotProposé <> MotDePasse

Cet exemple ne présuppose aucune initialisation de MotProposé.

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1.4.3 Do Until … Loop / Do … Loop Until … Test antérieur Syntaxe Do Until Condition Instructions [... Exit Do] [Instructions] Loop

La condition est ici testée au début, c'est-à-dire à l’entrée de la boucle. Avec Until (jusqu'à), la boucle est répétée jusqu'à ce que la condition soit vraie. Si la condition est vraie au départ, les instructions de la boucle ne sont pas exécutées. Exemple Do Until MotProposé = MotDePasse MotProposé = InputBox("Donnez votre mot de passe") Loop

Cela présuppose que MotProposé soit initialisé par une valeur autre que MotDePasse (par exemple, la valeur par défaut ""). Test postérieur Syntaxe Do Instructions [... Exit Do] [Instructions] Loop Until Condition

La condition est alors testée à la fin de la boucle. Les instructions de la boucle sont donc exécutées au moins une fois. Avec Until (jusqu'à), la boucle est répétée jusqu'à ce que la condition soit vraie. Exemple Do MotProposé = InputBox("Donnez votre mot de passe") Loop Until MotProposé = MotDePasse

Cet exemple ne présuppose aucune initialisation de MotProposé.

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1.4.4 For … Each … Next C’est une extension de la boucle For ... To … Next. Syntaxe For Each Elément In Ensemble Instructions [ ... Exit For] [Instructions] Next [Elément]

Ensemble est le plus souvent un tableau. Exemple Dim TabHasard(100) As Integer Dim Cellule As Integer Dim Réponse As String Randomize ‘initialise le générateur de nombres au hasard For Each Cellule In TabHasard Cellule = Rnd * 100 + 1 ‘génère un nombre au hasard entre 1 et 100 Next For Each Cellule In TabHasard Réponse = Réponse & Cellule & " " ‘Concaténation de chaînes de caractères Next MsgBox (Réponse)

1.4.5 Conclusion Selon le problème à traiter, vous aurez le choix entre ces différentes structures de contrôle. Il s'agira de choisir la plus élégante ou du moins, celle qui ne provoquera pas de dysfonctionnement de votre programme. Trouvez les erreurs dans les exemples suivants : Exemple 1: Dim VotreRéponse As String Réponse = "LaRéponse" Do VotreRéponse = InputBox("Donnez votre réponse") Loop While VotreMot = Réponse

Exemple 2 Dim Cote As Single Do Until Cote >= 0 And Cote <= 20 Cote = InputBox("Taper une note entre 0 et 20") Loop

1.5 Procédures et Fonctions Comme dans le cas du langage Pascal, VB .NET permet l’utilisation des procédures et des fonctions avec ou sans paramètres. Rappelez vous que la grande différence entre la procédure et la fonction est que cette dernière retourne une valeur lorsqu’elle est appelée. Lors de l’appel de la procédure, un paramètre peut être transmis soit par valeur, soit par référence (variable). - 15 -

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1.5.1 Procédure (Transmission par valeur : ByVal) Pour transmettre un paramètre par valeur, celui-ci doit être obligatoirement précédé par le mot réservé ByVal. Sinon, il est considéré de passer par référence. Syntaxe Private Sub NomProcédure( ByVal Instruction1 Instruction2 …

argument As Type, … )

End Sub Exemple Private Sub Affectation( ByVal valeur1,valeur2 As integer) Dim Chaîne As String Chaîne = "La somme de " & valeur1 & " et " & valeur2 & " = " valeur1 = valeur1 + valeur2 Chaîne = Chaîne & valeur1 MsgBox (Chaîne) End Sub

L’appel de la procédure se fait soit en inscrivant call suivi du nom de la procédure, et des paramètres à lui transmettre, soit en écrivant uniquement le nom de la procédure, suivi des paramètres à lui transmettre. Dim X As integer Dim Y As integer Call Affectation (X, Y) ‘ avec les parenthèses MsgBox (" Et X = " & X & " n'a pas changé ")

1.5.2 Procédure (Transmission par référence : ByRef) Si ByVal n’est pas précisé ou si le paramètre est précédé par le mot réservé ByRef, la variable est transmise par référence (c'est-à-dire transmise en tant que variable). Ainsi, toute modification de la variable locale correspondante dans la procédure se répercute sur la variable utilisée lors de l’appel. VB suppose que la transmission se fait par référence si le mot réservé ByVal est omis. Exemple Private Sub Transvase ( valeur1 As Integer, valeur2 As Integer ) Dim variable As Integer variable = valeur1 valeur1 = valeur2 valeur2 = variable End Sub

L’appel suivant transvase le contenu de X dans Y et inversement. Exemple Dim X As Integer, Y As Integer X = 100 Y = 200 MsgBox (" X = " & X & " et Y = " & Y) Transvase(X, Y) MsgBox (" Alors que maintenant X = " & X & " et Y = " & Y)

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1.5.3 Fonction Lors de la déclaration d'une fonction, la valeur qui doit être retournée par celle-ci doit être affectée au nom de la fonction. La déclaration de la fonction se termine par les mots réservés ”End function”. Syntaxe Private function NomFonction( Argument As Type, … ) As Type Instruction1 Instruction2 … NomFonction = RésultatDeLaFonction End function

Exemple Private function Somme( valeur1 As Integer, valeur2 As Integer ) As integer Somme = Valeur1 + valeur2 End function

L’appel suivant retourne la somme de X et Y et affecte le résultat à la variable Z. Exemple Dim X = Y = Z =

X As Integer, Y As Integer, Z As Integer 10 20 somme(X, Y)

1.5.4 Transmission d’un tableau comme argument d’une procédure ou d’une fonction Pour transmettre un tableau comme argument d’une fonction ou d’une procédure, il suffit de déclarer (à l’intérieur des parenthèses) une variable (le nom local du tableau) sans type, ni dimension. Lors de l’appel de la fonction ou de la procédure, VB donne à cette variable le type et la taille du tableau envoyé. On peut aussi utiliser comme type de la variable locale, le type Variant. Comme tout variable, un tableau peut être envoyé par valeur ou par référence. Ci-après vous trouvez un exemple de déclaration d’une procédure qui reçoit un vecteur (passation par référence: par défaut). Exemple Private Sub Init(vec) Dim i As Integer For i = 1 To 10 vec(i) = 0 Next End Sub

‘ ou Private Sub init(vec As Variant)

L’appel de la procédure avec un vecteur comme argument se fait comme pour toute variable. Exemple Dim vecteur(10) As Integer Call Init(vecteur)

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1.5.5 Portée des variables, procédures et fonctions Une application VB peut être composée d’un ou de plusieurs formulaires et d’un ou de plusieurs modules. Dans chaque module ou formulaire, des variables, des procédures et/ou des fonctions peuvent être déclarées. Dans chaque procédure et fonction, des variables locales peuvent être déclarées. Une fonction ou une procédure peut être déclarée soit Privée (Private), soit Publique (Public). Le sens de Privé ou Public se comprend par rapport au formulaire ou au module dans lesquelles elles sont déclarées. Se pose alors le problème de la portée des variables, des fonctions et des procédures. Si une variable est déclarée au début de la procédure (fonction) qui la manipule (Dim ou Private), elle n’est alors valide que pour cette procédure (fonction). L'existence et la valeur de la variable disparaissent avec l'instruction End Sub (End Function). Toute référence à cette variable en dehors de cette procédure (fonction) provoquera une erreur de compilation. Si une variable est déclarée dans la section des déclarations d’un module (formulaire), elle est valide dans toutes les procédures (fonctions) du module (formulaire). Une variable peut aussi être déclarée Public ou Global et sera alors valide pour toute l’application. Exemple : Global MotInitial As String ‘ premier mot à traiter

Le tableau qui suit résume la portée des variables, des procédures et des fonctions en fonction du type de déclaration (Dim, Private ou Public) et de l’endroit où la déclaration a eu lieu. Portée des variables, procédures et fonctions Type Variable Variable

Déclaré dans Procédure événementielle Procédure / fonction générale du formulaire Variable Procédure / fonction générale de module Variable Partie générale d’un formulaire Variable Partie générale d’un module Variable Procédure événementielle Variable Procédure générale d’un formulaire Variable Procédure générale de module Variable Partie générale d’un formulaire Variable Partie générale d’un module Procédure / Partie générale d’un formulaire fonction

Mot clé Dim Dim

Portée Procédure événementielle Procédure / fonction générale

Dim

Procédure / fonction générale

Dim/private Dim/private Private/Public Private/Public Private/Public Public Public Private

Formulaire Module Interdit Interdit Interdit Formulaire Projet Formulaire

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Procédure / Partie générale d’un module fonction Procédure / Partie générale d’un formulaire fonction Procédure / Partie générale d’un module fonction

Private

Module

Public

Formulaire

Public

Projet

1.5.6 Quelques fonctions globales Les deux tableaux suivant résument quelques fonctions mathématiques et quelques fonctions pour la manipulation des chaînes de caractères. Fonctions mathématiques Fonction Utilité Abs(Nb) Donne la valeur absolue du nombre Atn(Angle) Donne l’arc tangente de l’angle Cos(Angle) Donne le cosinus de l’angle Exp(Nb) Donne l’exponentielle du nombre Fix(Nb) Tronque les décimales du nombre Int(Nb) Log(Nb) Sgn(Nb) Sin(Angle) Sqr(Nb) Tan(Angle) Round(Nb)

Exemple Abs (- 89) = 89 Atn(0) = 0 Cos(0) = 1 Exp(1) = 2.71828 Fix(-4.6) = -4 Fix(4.6) = 4 Donne la partie entière du nombre Int(-4.6) = -5 Int et Fix ne diffèrent que pour les valeurs supérieures à 0 Int(4.6) = 4 Donne le logarithme naturel (base e) Log(1) = 0 Donne le signe du nombre : 1, 0 ou –1 Sgn(- 89) -1 Donne le sinus du nombre Sin(0) = 0 Donne la racine carrée du nombre Sqr(4) = 2 Donne la tangente de l’angle Tan(0) = 0 Arrondi à la valeur Round(4.5) = 4 supérieure si (Nb - Int(Nb) ) > 5 Round(4.51) = 5 inférieure si (Nb - Int(Nb) ) <= 5

Fonctions de chaîne de caractères Fonction Utilité Asc(Car) Donne le code ASCII d’un caractère Chr(N) Donne le caractère correspondant au code ASCII Len(Chaîne) Donne la longueur d’une chaîne Lcase(Chaîne) Transforme la chaîne en minuscules UCase(Chaîne) Transforme la chaîne en majuscules LTrim(Chaîne) Supprime les espaces de tête RTrim(Chaîne) Supprime les espaces de fin Trim(Chaîne) Supprime les espaces de tête et de fin Left(Chaîne, N) Renvoie les N caractères de gauche Right(Chaîne, N) Renvoie les N caractères de droite Mid(Chaîne, Pos, N) Renvoie N caractères à partir de la position Pos InStr(Chaîne, Car) Renvoie la position de la première occurrence du caractère dans la chaîne ou la valeur 0 si la chaîne ne contient pas le caractère Str(N) Convertit N en chaîne de caractères - 19 -

Exemple Asc(“A”) = 65 Chr(65) = “A” Len (“Orange”) =6 Lcase(“ABC”)= “abc” Ucase(“abc”)= “ABC” LTrim(“ Hello”)=“Hello” LTrim(“Hello ”)=“Hello” Trim(“ Hello ”)=“Hello” Left(“Auto”,2)= “Au ” Right(“Auto”,2)= “to ” Mid(“Locom”, 3, 2) = “co” InStr (“Locom”,“o”) = 2 InStr (“Locom”,“a”) = 0 Str(123) = “123”

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String(N, Car) Space(N) Val(Chaîne)

Génère N fois le caractère spécifié

String(5, “A”) = “AAAAA” Génère des espaces Space(4) = “ ” Convertit en nombre les chiffres d’une chaîne (la Val(“123”) = 123 conversion s’arrête au premier caractère qui Val(“123abcd”) = 123 n’est pas un chiffre, ou à 0 s’il n’y a pas de Val(“abcd123”) = 0 chiffre en tête)

1.5.7 Interruption de séquences Pour interrompre l’exécution d’une séquence d’instructions (dans une fonction, procédure ou boucle For), on utilise l’instruction Exit. Le tableau suivant résume son utilisation. Les possibilités d’interruption de séquences Instruction Exit function Exit Sub Exit For Exit Do

Porté Limitée à la fonction

Description Interruption de la fonction, sans exécution des instructions restantes Limitée à la procédure Interruption de la procédure, sans exécution des instructions restantes Limitée à la boucle For Interruption de la boucle, sans exécution des instructions restantes Limitée à la boucle Do Interruption de la boucle, sans exécution des instructions restantes

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SECTION 2. INTRODUCTION A L’ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT VB La programmation en Visual Basic (VB) se fait principalement (comme le nom du langage l’indique) de manière visuelle. Vous serez cependant souvent amenés à (mettre la main à la pâte et) programmer en écrivant du code VB. VB est avant tout un environnement de développement d’applications informatiques. VB (entre autres) offre: • • •

• •

un environnement graphique de développement permettant de développer visuellement une grande partie de votre application. Voir figure 1 un langage de programmation orienté objet (voir plus loin le concept d’objet) des composants logiciels (ActiveX) ou des librairies (pré-programmées) très puissants et prêts à être intégrés et utilisés dans votre application. On verra par la suite qu’une grande partie de votre apprentissage de VB consistera à apprendre l’utilisation de ces composants logiciels (contrôles) la possibilité d’intégrer aisément de nouveaux composants ActiveX développés dans le commerce une grande facilité pour développer de nouveaux composants ActiveX

VB est devenu grâce à ces atouts un langage de programmation très utilisé de par le monde, supplantant un grand nombre de langages de programmation. Pour rentrer dans le vif du sujet, nous allons regarder de quoi sera composée votre application (programme) VB. Celle-ci sera composée, entre autres, de deux parties essentielles: un ou plusieurs formulaires (la partie visuelle ou graphique) et le code VB (des formulaires et modules).

2.1 Environnement VB 2.1.1 Formulaires (Forms) La partie visuelle de votre application ou projet est composée principalement d’UN ou de PLUSIEURS formulaires (Forms). Un formulaire n’est rien d’autre qu’une fenêtre (Window). Les figures 1 et 2 présentent des exemples de formulaires.

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(a) Lors de la conception

(b) Lors de l’exécution

Figure 2 : Exemple d’un formulaire vierge

Pratique. Pour démarrer VB, double cliquez sur l’icône VB6.exe La fenêtre qui apparaît alors à l’écran vous propose soit d’ouvrir un projet existant, soit de créer un nouveau projet (new project) (figure 3).

Figure 3 : Fenêtre de choix d’ouverture ou de création de projet - 22 -

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Lorsque vous faites un nouveau projet, il vous reste à choisir le type de projet que vous allez créer (Visual Basic Projects – sur la gauche de l’écran), le modèle utilisé (Application Windows) ainsi que le nom associé à ce projet et l’emplacement sur le disque où seront stockées ces informations (attention, sur les ordinateurs de l’IAG, vous ne pouvez enregistrer que sur le disque L)

Figure 4 : Fenêtre de création d’un nouveau Projet

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Il est également toujours possible de créer un nouveau projet en sélectionnant dans la barre du menu VB, File, New Project.

Figure 5 : Projet nouvellement créé, composé d’un seul formulaire vierge (Form1) VB va créer un projet composé d’un formulaire portant un nom généré automatiquement : Form1, voir figure 5. L’environnement VB est composé de trois types d’éléments : ƒ une zone de barre de menus et de barres d’outils, ƒ une zone de travail central ƒ une multitude de fenêtres qui gravitent autour, constituant les différents outils mis à votre disposition pour travailler 2.1.2 L’explorateur des solutions L’explorateur des solutions présente de manière arborescence et visuelle les objets composant l’application chargée. La figure 6(a) montre que le projet de nom ‘WindowsApplication8’ est composé d’un seul formulaire de nom ‘Form1’.

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Figure 6(a): L’explorateur des solutions

Figure 6(b): Fenêtre des propriétés du projet Les ‘Forms’ constitueront les objets principaux qui composeront vos projets dans ce cours. Notez qu’un projet peut être composé d’un ou de plusieurs formulaires. Dans ce dernier cas, il faut préciser à VB le formulaire qui sera chargé en premier, en cliquant sur le nom du projet avec le bouton droit de la souris et ensuite sur Properties, voir figure 6(b) où le projet est composé de deux formulaires, Form1 et Form2. 2.1.3 La fenêtre Properties La fenêtre Properties présente les propriétés (ou attributs) de l’objet sélectionné. La figure 6 présente les propriétés de l’objet (sélectionné) Form1. On peut citer quelques propriétés de ‘Form1’ et leurs valeurs respectives: - 25 -

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• • •

Name = Form1, nom logique utilisé pour référencer l’objet dans du code VB. BackColor = &H800000, couleur de fond de l’objet Form1. Text = Form1, nom qui apparaît visuellement sur l’objet, celui-ci peut être différent de la propriété Name. Propriétés de l’objet Form1 (un formulaire) Propriétés triées par ordre alphabétique

Nom d’une propriété Valeur d’une propriété

Figure 7: Fenêtre Properties Notez que la valeur de chaque propriété peut être modifiée en cliquant sur la colonne de droite de la fenêtre Properties. Pratique. Modifiez la valeur des propriétés suivantes : • • •

Text = Convertisseur FB en Euro, BackColor = à votre guise, Etc. N.B. Ne modifiez que les propriétés dont vous comprenez le sens

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2.1.4 La boîte à outils et les contrôles standards

La partie graphique de votre application va contenir un (ou plusieurs) formulaire(s). Sur un formulaire, on peut placer un ou plusieurs objets graphiques ou ce qu’on appellera des contrôles (Bouton à cliquer, Champ libellé (texte statique), Champ texte à saisir au clavier, Menu, etc.). Ces contrôles sont des objets pré-programmés dont l’utilité principale est de faciliter l’interaction avec l’utilisateur. Chacun de ces objets graphiques a une fonctionnalité bien précise. Le tableau suivant résume les contrôles standards de base les plus utilisés:

Figure 8 : Toolbox Contrôle

Nom du contrôle Label Text Box Button ListBox ComboBox PictureBox RadioButton Check Box GroupBox

Utilité Afficher un texte statique : un libellé Afficher et rentrer une valeur au clavier Lancer l’exécution une procédure événementielle Afficher une liste statique de valeur Combiner l’utilité des contrôles TextBox et ListBox Afficher une image dans un cadre. Celui-ci peut être redimensionné en fonction de l’image (Autosize = True) Sélectionner une option. Si utilisé en plusieurs instances (Option Button), une seule peut être choisie Sélectionner une option. Si utilisé en plusieurs instances (Check Box), une ou plusieurs peuvent être choisies Créer une fenêtre au sein d’un formulaire et créer un groupe de contrôles.

Les contrôles standards dans VB se trouvent dans la Boîte à outils (ToolBox), voir figure 8. D’autres contrôles plus élaborés (Components) peuvent être ajoutés dans la boîte à outils, en sélectionnant dans la barre du menu : Project, Add Components. Comment placer un contrôle sur un formulaire ? - 27 -

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Sélectionnez dans la boîte à outils le contrôle désiré. Dessinez sur le formulaire le rectangle dans lequel vous voulez placer le dit contrôle. Pour ce faire, cliquez (sans relâcher) sur le bouton gauche de la souris, sur le coin haut gauche du rectangle et déplacez la souris vers le coin bas droit du rectangle puis relâchez le bouton de la souris. Le contrôle apparaît par magie sur le formulaire. Comment déplacer un contrôle ou le redimensionner ? Sélectionnez d’abord (en cliquant dessus) le contrôle placé sur le formulaire. Glissez le vers l’endroit désiré ou cliquez et tirez sur l’un des huit petits carrés bleus délimitant l’objet sélectionné (le contrôle Label Euro est sélectionné dans la figure 8). Chaque contrôle peut être vu comme un objet défini par un ensemble de propriétés. Quand un contrôle, placé sur un formulaire, et sélectionné, ses propriétés apparaissent dans la fenêtre Properties. De manière générale, une fois qu’un objet est sélectionné, ses propriétés apparaissent dans la fenêtre Properties. Notez que certains objets (contrôles, formulaires, etc.) ont les mêmes propriétés, par exemple Name et Text, mais ont bien évidemment des valeurs différentes qui leurs sont propres. Pratique. Placez les contrôles suivants sur le formulaire qui a été créé: Contrôle Label TextBox Label CommandButton CommandButton

Propriété Text Name Text Text Text

Valeur FB Franc_Belge Euro : Convertir Sortir

Modifiez leurs positions et leurs propriétés pour que le formulaire apparaisse comme suit :

Figure 9 : Exemple de conception d’un formulaire Nous venons de créer un programme (graphique et statique) sans écrire aucune ligne de code VB. Celui-ci peut d’être exécuté. Ce programme ne fait qu’afficher une boite de dialogue ayant la forme de la figure 9. Pour lui donner vie (lui faire faire ce qui est désiré), c’est-à-dire convertir du Franc Belge en Euro, il faudra mettre la main à la pâte et écrire du code VB. Comment exécuter votre programme ? Pour exécuter un programme, appuyez sur la touche F5 ou sélectionnez dans la barre de menu, Run, Start, ou cliquez sur le bouton Start. Comment arrêter l’exécution d’un programme ? - 28 -

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Pour arrêter l’exécution de votre programme, cliquez sur la petite croix située en haut à droite du formulaire ou cliquez sur le bouton End.

2.2 Programmation par événements A la différence de la programmation séquentielle, où les instructions s’exécutent de manière séquentielle, VB est un langage qui permet de réaliser de la programmation par événements, c’està-dire programmer des procédures qui s’exécutent quand un événement est déclenché. La plupart du temps, l’événement est déclenché par l’utilisateur du programme. Quand on travail dans un environnement multifenêtrés (Windows) chaque fois, qu’on clique sur la souris, qu’on ouvre ou ferme une fenêtre, qu’on appuie sur une touche du clavier, on déclenche un événement auquel le programme utilisé réagit. La programmation par événements consiste à programmer ce que le programme doit faire quand un événement particulier survient. A chaque objet VB (contrôle, formulaire, etc.) peut être associé une ou plusieurs procédures événementielles écrites avec le langage de programmation VB. Procédures événementielles (Private Sub NomObjet_NomEvénement… End Sub) Une procédure événementielle n’est rien d’autre qu’une procédure classique mais qui s’exécute quand un EVENEMENT particulier se produit 3. La déclaration de l’événement NomObjet_NomEvénement() se fait comme suit (voir syntaxe), où NomObjet est le nom de l’objet auquel est rattaché l’événement NomEvénement. Comme dans une procédure classique, aucun, un ou plusieurs paramètres et leurs types respectifs peuvent être déclarés entre parenthèses. Pour attacher une procédure événementielle à un objet, il suffit de « double cliquer » sur celui-ci. VB inscrit alors la déclaration de la procédure avec des paramètres par défaut (ne pas mofifier ces paramètres). Syntaxe

Private Sub NomObjet_NomEvénement( Argument As Type, … ) Instruction1 Instruction2 … End Sub

Un ensemble d’événements peut être rattaché à chaque type d’objet. Ci-dessous quelques exemples d’événements : Evénement Click DblClick Load Change MouseDown 3

Se produit quand On clique sur le bouton gauche de la souris On double clique sur le bouton gauche de la souris L’objet NomObjet est chargé La valeur stockée par l’objet Nomobjet change On clique sur la souris sans relâcher le bouton

Notez qu’une procédure événementielle peut être aussi appelée dans du code comme une procédure classique - 29 -

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MouseUp MouseMove KeyDown MouseUp MousePress

On a relâché le bouton de la souris On a bougé la souris On a appuyé sur une touche du clavier sans la relâcher On a relâché une touche du clavier On a appuyé sur une touche du clavier et on l’a relâché

A chaque formulaire sera associé un fichier logique portant le nom ‘Nom_Formulaire’, voir figure 10. Celui-ci contiendra le code VB des différentes procédures relatives aux événements associés au formulaire en question ainsi qu’aux différents objets qui lui sont rattachés.

Figure 10 : Fenêtre du code VB relative au formulaire Convertisseur Comment attacher une procédure événementielle « Load » à un formulaire ? Pour attacher une procédure événementielle à un formulaire, double cliquez sur celui-ci (et non pas sur un des contrôles qui le composent). VB ouvre alors une fenêtre textuelle et place le curseur dans le cadre d’une procédure événementielle particulière : Form_Load(). Form_Load() La procédure de nom Form_Load() s’exécute lors du chargement du formulaire correspondant, c’est-à-dire avant que le formulaire n’apparaisse à l’écran. Pratique. Placez les deux lignes de codes comme indiqué à la figure 10 (entre les deux lignes Private Sub Form_Load() et End Sub). Ainsi, avant que le formulaire n’apparaisse à l’utilisateur, Franc_Belge.Text et Euro.Text seront initialisés à 40.3399 et à "Euro : 1" (voir figure 9). - 30 -

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Exécutez votre programme pour noter l’effet de l’initialisation. Y-a-t il moyen d’initialiser sans écrire du code ? Pratique. a. On désire que, lorsque l’utilisateur clique sur le bouton Convertir (figure 9), une procédure s’exécute et convertisse le montant dans la zone Franc_Belge et donne le montant équivalent en Euro (dans la zone label). b. On désire que, lorsque l’utilisateur clique sur le bouton Quitter (figure 9), une procédure s’exécute et ferme la fenêtre. L’instruction End ferme une fenêtre. Exécutez votre programme, introduisez un montant en Franc Belge et appuyez Convertir.

sur

Figure 11 : Fenêtre du code VB relative au formulaire Convertisseur (suite)

Comment Sauver votre travail ? Sélectionnez dans la barre du menu : File, Save Project as. VB vous demandera de donner un nom à votre projet et, à chaque formulaire et module, le composant. L’intérêt de donner un nom à chaque formulaire et module réside dans le fait qu’un formulaire ou un module peut être réutilisé dans des projets différents.

Comment ajouter un nouveau formulaire dans un projet ? Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le mon du Projet se trouvant dans la fenêtre Projet, sélectionnez dans le menu proposé : Add, Windows form. Comment ajouter un formulaire existant dans un projet ? Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le mon du Projet se trouvant dans la fenêtre Projet, sélectionnez dans le menu proposé : Add, Add Existing Items. Sélectionnez le nom du fichier correspondant au formulaire recherché, puis appuyez sur Open. Comment retrouvez les différentes fenêtres (ToolBox, Project, Properties) ? - 31 -

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Si ces fenêtres sont fermées vous pouvez toujours les ouvrir en sélectionnant dans le barre du menu, View (Toolbox, Project Explorer, Properties Windows).

En résumé • Les objets manipulés sont appelés des contrôles (bouton de commande, boîte de dialogue, zone de texte, zone d'image, etc. ) • L'interface utilisateur créée est multifenêtrée. Une fenêtre est appelée un formulaire (Form). Un formulaire est lui-même un contrôle. • Chaque contrôle peut réagir à des événements qui lancent des procédures (dédiées) codées en VB. • Des modules généraux de code peuvent porter sur tout le programme. Ces modules sont réutilisables.

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2.3 Exercices a. Réalisez les parties pratiques des sous-sections précédentes b. Modifiez le programme de conversion pour qu’il puisse convertir dans les sens FB->Euro et Euro->FB. Votre formulaire doit apparaître comme suit :

Figure 12 : Exercice à programmer c. Modifiez votre programme et placez avant l’instruction, End, l’instruction suivante : MsgBox(“Je termine et je sors, confirmez avec OK”) d. Après cette introduction, vous êtes censés être capable de répondre aux questions suivantes : 1. 2. 3. 4. 5.

Qu’est ce qu’un formulaire ? De quoi sera composé votre application VB ? Qu’est ce qu’un contrôle ? Donnez des exemples. Comment placer un contrôle sur un formulaire ? Qu’est-ce qu’une procédure événementielle ? Donnez quelques exemples de procédures événementielles. 6. Comment associer une procédure événementielle à un contrôle ? 7. Quant la procédure événementielle Click() s’exécute-t-elle ? 8. Quant la procédure événementielle Load() s’exécute-t-elle ? 9. Qu’est ce qu’un objet ? Donnez des exemples d’objets en VB. 10. Qu’est ce qu’une propriété? Donnez des exemples de propriétés. 11. Comment changer la propriété d’un objet ? 12. Quelle est la différence entre la propriété Name et la propriété Text? 13. Quel est le lien entre la propriété Name du contrôle TextBox et la propriété Name du contrôle Label? 14. Quel est le lien entre la propriété Name du contrôle TextBox et la propriété Name du formulaire dans lequel il se trouve? 15. Comment exécuter et fermer votre application ? 16. Quel est l’intérêt de sauver chaque formulaire sous un nom particulier ? 17. Comment ajouter un nouveau formulaire (vierge) à un votre projet ? 18. Comment ajouter un formulaire existant à un votre projet ? 19. Comment sauver votre projet et le recharger à nouveau ? 20. Que fait l’instruction MsgBox(“Chaîne de caractères”) ? 21. Quelle est la différence majeur entre une procédure et une fonction ? 22. Comment effectuer une transmission de paramètre(s) par référence ?

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SECTION 3. LES CONTROLES 3.1 Concept d’objet Le concept d’objet Comme vous l’avez et vous allez encore le constater, le terme OBJET est souvent cité dans ce texte, et ceci est loin d’être le fruit du hasard. En effet, VB .NET est un langage orienté objet, c’est-à-dire que toute CHOSE que vous aurez à manipuler et à utiliser n’est rien d’autre qu’un OBJET indépendant. Un objet est défini par un nom et un certain nombre de propriétés. Il est aussi défini par un ensemble de méthodes (procédures ou fonctions). Notez bien que les propriétés et les méthodes qui définissent l’objet ne peuvent être invoquées qu’en spécifiant le nom de celui-ci. Le concept de propriété d’un objet Une propriété d’un objet est un attribut ou une caractéristique de celui-ci. Chaque propriété porte un nom (attribut ou variable) et a une valeurqui lui est associée. La figure 7 montre une partie des propriétés de l’objet portant le nom ‘Form1’. Comme propriété d’un objet, on peut citer: nom, forme graphique, dimension, couleur, structure de données associée, etc. Pour accéder à la propriété d’un objet avec du code VB, il faut obligatoirement préciser le nom de l’objet suivi d’un point suivi du nom de la propriété en question. On peut ainsi distinguer et utiliser les même priorités appartenant à des objets différents. Pour accéder et modifier les propriétés d’un objet, on procède comme dans l'exemple suivant : Exemple Form1.Text = “ Convertisseur FB en Euro ” Form1.BackColor = &H800000 Label1. Text = “ Entrez votre texte ” Button. Text = “ Franc Belge” Pour les objets existants lors du développement, leurs propriétés peuvent aussi être modifiées à l’aide de la fenêtre de propriétés : Properties, voir figure 7. Le concept de méthode d’un objet Une méthode d’un objet est une fonction ou une procédure rattachée à l’objet en question. Pour être appelée, comme dans le cas de la propriété, elle doit être précédée par le nom de l’objet correspondant suivi d’un point. Syntaxe NomObjet.NomProcedure( paramètre1, paramètre2, …) Variable = NomObjet.NomFonction (paramètre1, paramètre2, …) - 34 -

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Exemple Form1.Showdialog

‘ fait apparaître la fenêtre Form1

La figure 13 montre l’éditeur des classes (objets) VB. La colonne de droite présente les méthodes et les propriétés de la classe sélectionnée. La fenêtre du bas donne une explication succincte de la classe, propriété ou méthode sélectionnée. Pour ouvrir l’éditeur des classes VB, il suffit de cliquer sur le bouton Object Browser.

Figure 11 : Editeur des objets VB

3.2 Contrôles standards 3.2.1 La propriété “Name” Dans tous les contrôles, la propriété Name permet de référencer le contrôle correspondant dans du code VB. A l’intérieur d’un même formulaire, la propriété Name doit être unique. Comme indiqué ci-dessus, Name permettra aussi d’accéder aux différentes propriétés et d’appeler les différentes méthodes de l’objet. Lorsqu’un contrôle est placé sur un formulaire, VB lui affecte un nom, généré automatiquement, composé du nom du contrôle, suivi d’un chiffre correspondant au nombre de contrôles de même type déjà intégrés dans le formulaire.

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3.2.2 Label Le contrôle Label permet d’afficher un texte statique. La propriété (de type String) chargée de stocker ce texte (une chaîne de caractères) est la propriété Text. Celui-ci sera affiché lors de l’affichage du formulaire dans lequel il est placé. L’instruction qui suit modifie le texte correspondant au contrôle Label de nom Label1. Exemple Label1.Text = “l’équivalent en Euro = 15.689,89” 3.2.3 TextBox Le contrôle Textbox permet d’afficher et de saisir un texte au clavier. La propriété (de type String) chargée de stocker ce texte (une chaîne de caractères) est la propriété Text. Celui-ci sera affiché lors de l’affichage du formulaire dans lequel il est placé et modifiable par l’utilisateur. L’instruction qui suit modifie le texte correspondant au contrôle TextBox de nom Text1. Exemple Text1.Text = “Entez votre texte ici” La figure 9 montre des exemples des contrôles TextBox et Label. 3.2.4 RadioButton Le contrôle RadioButton combine deux fonctionnalités. Il permet de sélectionner une option présentée par un texte statique (un contrôle Label). Le contrôle RadioButton, utilisé sur un formulaire en au moins deux instances, permet de faire une seule sélection parmi les différents choix proposés (parmi les différents RadioButton affichés). La propriété du contrôle qui stock l’état de celui-ci est la propriété Enabled, de type Boolean. La valeur True veut dire que l’option est choisie. Notez bien que VB se charge de mettre à jour la propriété Enabled une fois qu’une sélection est faite (mettre True à la propriété Enabled du bouton sélectionné et False aux autres). Exemple OptionButton1.Enabled = True OptionButton2. Enabled = False Pratique. Dans l’exemple de la figure 14, l’utilisateur peut soit convertir du FB vers l’euro ou inversement. Les contrôles ont été déclarés comme suit :

Contrôle TextBox Label Label Label OptionButton OptionButton CommandButton

Name Montant Label1 Label2 Label3 OptionEuro OptionFB Quitter

Caption Equivalent en Euro = 1 Entrez le montant à convertir Montant à convertir en Euro FB Quitter

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Figure 14 : Exemple d’utilisation du contrôle RadioButton

Figure 15 : Code VB de l’exemple de la figure 14 – 1 ère possibilité Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form Dim Montanten As Char Private Sub Montant_Change() Dim valeuro, valeFB, value As Double value = Double.Parse(entree.Text) If entree.Text <> " " Then Select Case Montanten Case "E" valeuro = value / 40.3399 sortie.Text = "Equivalent en Euro: " & valeuro Case "F" valeFB = value * 40.3399 sortie.Text = "Equivalent en FB: " & valeFB End Select End If End Sub

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Visual Basic .NET : tutorial Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click MsgBox("Quitter?") End End Sub Private Sub euro_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles euro.CheckedChanged Montanten = "E" Montant_Change() End Sub Private Sub FB_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FB.CheckedChanged Montanten = "F" Montant_Change() End Sub End Class

Figure 16 : Code VB de l’exemple de la figure 14 – 2 ème possibilité Dans l’exemple ci-dessus, la conversion se fait de manière dynamique chaque fois que le montant change (Montant_Change). La procédure événementielle Montant_Change est aussi appelée comme simple procédure dans les deux autres procédures événementielles : OptionEuro_Click et OptionFB_Click Nom_objet_Change() La procédure événementielle de nom Nom_objet_Change() s’exécute quand l’objet portant le nom Nom_objet change. 3.2.5 CheckButton Ce contrôle ressemble de très près au contrôle RadioButton. Il combine aussi deux fonctionnalités. Il permet de sélectionner une option présentée par un texte statique (un contrôle Label). La différence majeure réside dans le fait que l’utilisateur peut faire de multiples sélections parmi les différents contrôles de même type. La propriété du contrôle qui stocke l’état de celui-ci est la propriété Checked qui prend l’une des deux valeur suivantes : false = choix non sélectionné, true = choix sélectionné.

Figure 17 : Exemple d’utilisation du contrôle CheckButton Dans l’exemple de la figure 17, l’utilisateur peut choisir jusqu’à 4 villes. - 38 -

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Notez que c’est à l’utilisateur de gérer la relation entre les différents choix en programmant la procédure événementielle Click(). Exemple Private Sub Check1_CheckedChanged() If Check1.checked = true Then Check3.enabled = false Else Check3.Checked = true End If End Sub

‘ on clique sur le 1er choix ‘ si le 1er choix vient d’être sélectionné ‘ le 3ème devient indisponible ‘sinon le 3

ème

devient disponible

3.2.7 GroupBox Un GroupBox est une fenêtre. C’est un contrôle qui peut être placé sur un formulaire pour créer un groupe de contrôles. Tout contrôle placé sur le GroupBox (lui-même placé sur un formulaire) appartiendra à ce groupe. On a vu dans le cas du contrôle RadioButton qu’une seule option peut être choisie. Cependant, si on veut présenter à l’utilisateur deux groupes de choix dans lesquels il peut sélectionner deux choix non exclusifs, un dans le premier groupe et un dans le second, ceci n’est pas possible. Pour résoudre ce problème, il suffit de placer l’un des groupes d’options dans un GroupBox, l’autre appartiendra au formulaire. Notez que les GroupBox peuvent être utilisés pour créer un groupe de contrôles de différents types, TextBox, RadioButton, Label, etc. La propriété Text permet de donner un titre au GroupBox. Pratique. Dans l’exemple de la figure 18, deux GroupBox sont utilisés : Destination et Moyen de transport. Chaque GroupBox intègre un groupe d’options. Ainsi, l’utilisateur peut choisir une seule ville et un seul moyen de transport.

Figure 18 : Exemple d’utilisation du contrôle GroupBox

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Le code correspondant à ce programme est présenté dans la figure 19. Les contrôles ont été déclarés comme suit : Contrôle

Name

Text

Label CheckBox CheckBox CheckBox CheckBox CommandButton CommandButton

Label1 Choissisez les villes que vous allez visiter C_Paris Paris C_Tokyo Tokyo C_SanFranciscoSan Francisco C_Sydney Sydney Confirmer Confirmer Quitter Quitter

Figure 19 : Code VB relatif à l’exemple de la figure 18

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3.2.8 Exercices a. Programmez l’application qui permet de réaliser l'application présentée à figure 14. Exemple d’utilisation du contrôle RadioButton. b. Sachant qu’1 US$ coûte 38.5168 FB et qu’1 FF coûte 6.1498 FB, modifiez le code de l’exemple pour qu’on puisse aussi avoir la conversion en US$ et en FF. Votre application doit avoir l’allure de la figure 20.

Figure 20 : Exemple de formulaire de conversion de devises c. Programmez l’application qui permet de réaliser la figure 17 (Exemple d’utilisation du contrôle CheckButton). Le bouton Confirmer doit ouvrir (avec la procédure Show) un autre formulaire contenant quatre contrôles Label qui affichent uniquement les choix faits par l’utilisateur. d. Programmez l’application qui permet de réaliser la figure 18 (Exemple d’utilisation du contrôle GroupBox). Utilisez deux vecteurs de contrôles pour les différents RadioButton. Le bouton Confirmer doit ouvrir (avec la procédure Show) un autre formulaire résumant les choix faits par l’utilisateur. e. Vous êtes à présent capable de répondre aux questions suivantes 1. Expliquez le concept d’objet 2. Expliquez le concept de propriété d’un objet 3. Expliquez le concept de méthode d’un objet 4. Comment peut-on accéder à une propriété d’un objet ? 5. Comment fait-on appel à une méthode d’un objet ? 6. Donnez des exemples d’objets en VB. 7. Donnez des exemples de propriétés en VB. 8. Donnez des exemples de méthodes en VB. 9. Comment trouver la liste des classes d’objets VB ? 10. Quel est l’intérêt de la propriété Name? 11. Pourquoi à l’intérieur d’un formulaire la propriété Name d’un objet doit être unique ? 12. Définir le rôle du contrôle Label et donnez des exemples de propriétés 13. Définir le rôle du contrôle TextBox et donnez des exemples de propriétés 14. Définir le rôle du contrôle RadioButton et donnez des exemples de propriétés 15. Définir le rôle du contrôle CheckButton et donnez des exemples de propriétés 16. Quelle est la différence entre les contrôles CheckButton et RadioButton? 17. Définir le rôle du contrôle GroupBox et donnez des exemples de propriétés

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3.2.9 ListBox Un ListBox est un contrôle qui permet de proposer une liste de valeurs parmi lesquelles l’utilisateur ne peut en choisir qu’une seule. La dite liste est stockée dans la propriété Items. La figure 21 montre un exemple d’utilisation du contrôle ListBot.

Figure 21 : Exemple utilisant le contrôle ListBox 3.2.10 ComboBox Le contrôle ComboBox combine les fonctionnalités des contrôles TextBox et ListBox. La propriété Text stocke l’élément à chercher, à sélectionner ou à ajouter et la propriété Items stocke la liste des valeurs possibles, comme dans le cas du contrôle ListBox. La figure 22 montre un exemple d’utilisation du contrôle ComboBox.

Figure 22 : Exemple utilisant le contrôle ComboBox 3.2.11 La propriété Items La propriété Items se trouve dans plusieurs contrôles (ListBox, ComboBox, …). Elle peut être remplie lors de la conception dans la fenêtre Properties comme monter dans la figure 234. Cette liste peut aussi être mise à jour (ajout, suppression) de manière dynamique durant l’exécution du programme. 4

Pour ajouter une ligne (un élément) dans la liste, il faut cliquer sur les 3 petits points - 42 -

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Figure 23: La propriété Items d’un contrôle ComboBox ou d’un contrôle ListBox. Quelques propriétés et méthodes pour gérer les ListBox ou ComboBox Syntaxe : ajoute la valeur valeur_i dans la propriété List Nom_List_Box.Items.Remove(valeur_i) : enlève l’élément valeur_i de List Nom_List_Box.Items.RemoveAt(i) : enlève l’élément d’indice i de List Nom_List_Box.Items.Clear : enlève tous les éléments de List Nom_List_Box.Items.Count : donne le nombre d’éléments dans List Nom_List_Box.items(i) : retourne l’item d’indice i de la L ist ListIndex 0 = 1er élément, 1 = 2er élément, … Nom_List_Box.SelectedItem : retourne l’élément sélectionné Nom_List_Box.Sorted : = True, maintient la liste triée par ordre alphabétique croissant Nom_List_Box.Items.Add(valeur_i)

Exemples ListBox1.Items.Add ("Paris") List1. Items.Add(text1.text) Text1.Text = List1.SelectedItem List1.Items.Remove(List1.SelectedItem)

‘Ajoute Paris à la liste de ListBox ‘Ajoute Text1.Text à la liste de ListBox ‘ affecte l’élément sélectionné à Text1.Text ‘ enlève l’élément sélectionné de list

La procédure événementielle suivante supprime la ville introduite par l’utilisateur. Private Sub Supprimer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Supprimer.Click Dim Ville As String Dim i As Short Ville = InputBox("Enter la ville à supprimer : ") For i = 0 To (villes.Items.Count - 1) If villes.Items(i) = Ville Then villes.Items.RemoveAt(i) Exit For End If Next End Sub - 43 -

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Pratique. L’exemple de la figure 24 utilise un ComboList pour stocker une liste de villes. L’utilisateur peut manipuler dynamiquement la dite liste. Le code correspondant à ce programme est présenté dans la figure 25. La fonction Existe(Ville) vérifie si Ville se trouve dans la liste des villes. Une ville ne peut être ajoutée que si elle n’existe pas. Une ville ne peut être supprimée qu’après confirmation de l’utilisateur, c’est-à-dire, celui-ci a appuyé sur OK. La fonction MsgBox, utilisée avec l’option OkCancel, affiche les boutons Ok et Cancel. Elle retourne 1 si on appuie sur OK et 2 si on appuie sur Cancel.

Figure 24: Exemple manipulant la propriété List du contrôle ComboList

Figure 25 : Code VB relatif à l’exemple de la figure 24 - 44 -

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3.2.12 Exercices a. Programmez le programme qui permet de réaliser la figure 24: Exemple manipulant la propriété List du contrôle ComboList b. Dans le même esprit que l’exercice précédent, créez un programme qui permet de convertir un montant en devise vers une autre divise. Votre application doit avoir l’allure de la figure 26. Utilisez trois contrôles ListBox : DeviseB, DeviseC et TauxC. DeviseB et DeviseC serviront, respectivement, à sélectionner la devise de base et la devise de conversion. TauxC servira à stocker les taux de change des différentes devises par rapport à une devise de référence (l'Euro). Notez bien que les trois contrôles ne doivent pas être triés, ainsi la devise d’indice i du contrôle DevideC correspond au taux i du contrôle TauxC.

Figure 26 : Application à programmer L’exemple ci-dessous montre comment convertir un montant (Montant.Text) d’une devise de base (DeviseB) vers une devise de conversion (DeviseC) en utilisant le taux de conversion d’une devise de référence (ici l’Euro). Par exemple, si on désire convertir un montant en CHF (Devise de base) en BEF (Devise de conversion), il faut d’abord trouver le montant équivalent en Euro puis multiplier ce montant par le taux du FB d’un Euro. 100 CHF = ((100 / 1.6014) * 40.3399 ) BEF = 2519.04 BEF. Exemple

Figure 27 : Code associé au bouton « convertir »

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c. Modifiez votre programme pour que les différentes listes soient dynamiques, permettant à l’utilisateur d’ajouter ou de supprimer une devise.

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3.2.13 Solution Public Class Form1 Inherits System.Windows.Forms.Form #Region " Windows Form Designer generated code " Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load DeviseB.SelectedItem = DeviseB.Items(0) DeviseC.SelectedItem = DeviseC.Items(1) TauxC.SelectedItem = TauxC.Items(1) Label1.Text = "le montant en " & DeviseB.SelectedItem Label2.Text = "vaut 40.3399 " & DeviseC.SelectedItem montant.Text = 1 End Sub Private Sub Convertir_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Convertir.Click Dim MontantConverti, mont As Double mont = Double.Parse(montant.Text) MontantConverti = (mont / TauxC.Items(DeviseB.SelectedIndex)) * TauxC.Items(DeviseC.SelectedIndex) Label1.Text = "le montant en " & DeviseB.SelectedItem Label2.Text = "vaut " & MontantConverti & " " & DeviseC.SelectedItem End Sub Private Function existe(ByVal Devise As String) As Boolean Dim var As Boolean Dim i As Short var = False For i = 0 To (DeviseB.Items.Count - 1) If DeviseB.Items(i) = Devise Then var = True Exit For End If Next existe = var End Function Private Sub Ajouter_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Ajouter.Click Dim NouvelleDevise As String Dim NouveauTaux As Short NouvelleDevise = InputBox("Entrez la nouvelle devise") If NouvelleDevise <> "" And Not existe(NouvelleDevise) Then NouveauTaux = InputBox("Entrez le nouveai taux") If NouveauTaux > 0 Then TauxC.Items.Add(NouveauTaux) DeviseC.Items.Add(NouvelleDevise) DeviseB.Items.Add(NouvelleDevise) End If Else MsgBox("Entrez une autre devise, celle-ci est déjà répertoriée") End If End Sub Private Sub Supprimer_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Supprimer.Click Dim Indice As Integer If MsgBox("Etes-vous bien sur de vouloir supprimer " & DeviseB.SelectedItem & " ?", MessageBoxButtons.OKCancel) = 1 Then Indice = DeviseB.SelectedIndex TauxC.Items.RemoveAt(Indice) DeviseB.Items.Remove(DeviseB.SelectedItem)

- 47 -

Visual Basic .NET : tutorial DeviseC.Items.RemoveAt(Indice) End If End Sub Private Sub Quitter_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Quitter.Click End End Sub End Class

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3.2.14 L’éditeur de menus L’éditeur de menus permet de rattacher à un formulaire un menu comme celui utilisé par exemple dans les applications sous Windows. La figure 28 montre le menu de VB.

Figure 28: Exemple de menu Un menu n’est rien d’autre qu’un ensemble de contrôles (commandes) qui sont accessibles par une représentation sous forme de menus. Une commande peut soit ouvrir un sous-menu soit lancer une procédure événementielle (comme celles vues précédemment). Pour ouvrir l’éditeur de menu, il suffit de cliquer sur le bouton Menu Editor.

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4. LES BASES DE DONNEES

4.1 Notion de Table Une table est un fichier structuré contenant des informations sur un ensemble de sujets de même type. On peut citer comme exemples de tables: les clients, les produits, les commandes, les lignes de commandes, les étudiants, les transactions effectuées à des distributeurs automatiques de billets. Une table peut être vue comme un tableau à deux dimensions ou chaque ligne représente les informations relatives à un seul sujet. Cette ligne, appelée aussi enregistrement (record), est composée d’une suite structurée d’informations (champs) sur le dit sujet. Par exemple, pour le cas d’une table client, chaque ligne contiendra pour un seul client (les champs) les informations suivantes: Nom, Adresse, Téléphone, Fax, Email, Chiffre d’affaires, personne de contact, On dit qu’un enregistrement (une ligne d’une table) est composé d’un ensemble de champs ou d’attributs. Chaque champ peut être d’un type standard de données comme ceux de VB (Integer, String, Date, …). La figure 30 montre un exemple d’une table de produits. Les noms des champs sont donnés à la première ligne.

Figure 29 : Exemple d’une table de produits

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4.2 Notion de Base de Données Une base de données est un ensemble de tables conçues de manière cohérente. Une base de données doit contenir l’information nécessaire et suffisante sur les sujets représentés. On peut citer comme exemple de base de données celles conçues pour gérer : un magasin commercial, le système de prêts de livre d’une bibliothèque, les inscriptions des étudiants d’une université, les réservations d’une compagnie aérienne, le système de production d’une entreprise manufacturière, etc. La figure 30 montre un exemple d’une base de données pour la gestion de livres dans une bibliothèque. Elle est composée de quatre tables, Authors, Title Author, Titles et Publishers. Cette figure montre uniquement les structures (les différents champs qui composent les enregistrements) des différentes tables.

Figure 30: Exemple d’une base de données Il existe dans le commerce plusieurs systèmes de gestion de base de données (SGBD), tels que Oracle, Sybase, SQL server, DB2, Informix, Dbase, MS Access, etc. Dans ce cours, on utilisera Microsoft Access. VB .NET permet de travailler avec une base de données de type MS Access sans disposer du logiciel MS Access5. Dans la suite de ce syllabus, on va voir comment créer et interroger une base de données.

4.3 Création d’une base de données Access Pour créer une base de données, on utilise l’utilitaire Microsoft Access, voir figure 31. Pour lancer Microsoft Access, sélectionnez, dans vos programmes, Microsoft Office, Microsoft Access. Pour créer une base de données, sélectionnez Blank Database. MDB est l’extension du fichier contenant une base de données de type Access. Microsoft Access vous invite à introduire le nom de la base de données à créer. Après confirmation de votre part, il ouvre une fenêtre : Nom_Database : Database.

5

Notez que VB permet de travailler avec d’autres types de base de données en utilisant des outils plus avancés, mais qui sortent du cadre de ce cours. - 51 -

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Figure 31 : Microsoft Access Pour ajouter un table à la base de données cliquez sur Create Table in Design View. Microsoft Access ouvre la fenêtre de définition de la structure d’une table, figure 32. Pour ajouter des champs à la table, cliquez dans Field Name et insérez le type de donnée contenu dans ce champ (colonne Data Type). Si vous voulez indiquer que l’un des champs est la clé primaire, sélectionnez le champ (mettre le curseur sur la bonne ligne) et appuyez sur l’icône avec une clé (dans la barre des outils). Lorsque tous les champs sont complétés, fermez la fenêtre et n’oubliez pas de donner un nom à votre table.

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Figure 32 : Fenêtre de définition de la structure d’une table. Pour ajouter une nouvelle table, il faut recommencer le même processus. Pour modifier la définition de la structure, cliquez sur la nom de la table avec la bouton droit de la souris et sélectionnez, Design View. Lorsque vous aurez créé toutes vos tables, il s’agira d’indiquer les relations existant entre-elles. Pour cela, cliquez sur l’icône (Relationships). Sélectionnez d’abord les tables à insérer dans le schéma et reliez-les les unes avec les autres. Une fois que vous aurez créé toutes les tables et leurs structures, fermez votre base de données, (File, Close).

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Requêtes SQL Soit le schéma relationnel suivant:

Requête Statique: Quels sont les produits (nomProduit, Prix) achetés par le client numéro 3 SELECT FROM WHERE

Produit.NomProduit, Produit.Prix Client, Commande, Constitution, Produit (Client.N_Client = Commande.N_Client) And (Commande.N_Commande = Constitution.N_Commande) And (Constitution.N_Produit = Produit.N_Produit) And (Client.NomClient = 3 );

Î Ceci est une requête statique, c'est-à-dire que cette requête n’admet pas de paramètre qui changerait la valeur du résultat Requête Dynamique: Quels sont les produits (nomProduit, Prix) achetés par le client dont le numéro est donné en paramètre SELECT FROM WHERE

Produit.NomProduit, Produit.Prix Client, Commande, Constitution, Produit (Client.N_Client = Commande.N_Client) And (Commande.N_Commande = Constitution.N_Commande) And (Constitution.N_Produit = Produit.N_Produit) And (Client.NomClient = ? );

Î Ceci est une requête dynamique, car le numéro du client est donné en paramètre à la requête (le paramètre est représenté par le symbole ‘? ’ dans la requête SQL)

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Exemple de Requête dynamique : - Supposons que l’application Visual Basic ci-dessous permette de rechercher les informations d’un client dont le nom est donné en paramètre et qui afficherai le résultat de cette requête à l’écran.

- La fenêtre ci-dessous montre comment construire cette requête avec le ‘Query Builder’ de Visual Basic .Net.

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- Le code Visual Basic permettant de donner le paramètre à la requête SQL et d’afficher le résultat à l’écran.

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Travailler avec une BD dans VB .NET 1. Accéder aux informations enregistrées grâce à l’objet OleDbDataAdapter - Cliquer sur l’objet et le faire glisser sur le formulaire - Suivre les instructions de l’assistant Configuration d’adaptateur de données

- Une fenêtre de dialogue apparaît suite à cette action - Cliquer sur le bouton « Next »

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- Créer une nouvelle connexion (si la connexion n’existe pas encore) à Appuyer sur le bouton

- Cliquer sur l’onglet ‘Provider’ - Cliquer sur Microsoft Jet 4.0 OLE DB Provider, le fournisseur de BD Microsoft Access

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- Cliquer sur l’onglet ‘Connection’ - Sélectionner la Base de données - Tester la connexion - Cliquer ensuite sur le bouton ‘Ok’

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- Le type de requête sélectionné est ‘Instructions SQL’. Cela spécifie la manière dont l’objet OleDbDataAdapter s’adresse à la BD - Appuyez sur le bouton ‘Next’

- Ecrire les requêtes SQL. Vous pouvez soit les écrire vous-mêmes, soit laisser le Générateur de requêtes les créer à votre place à Bouton « Query Builder ».

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Le query Builder : - Sélectionnez les tables sur lesquelles vous voulez travailler

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- Ensuite construisez votre requête graphiquement.

Exemple : Nous avons spécifié la requête suivante : Quel est le prix et numéro du produit ‘TV’ Cela se traduit, en Langage SQL, par:

SELECT Produit.Prix, Produit.N_Produit FROM

Produit

WHERE Produit.NomProduit = "TV"

- Après cela quittez le ‘Query Builder’ en cliquant sur le bouton ‘OK’ - Ensuite quittez la fenêtre de configuration du ‘Data Adapter’

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2. Créer un groupe de données ou DataSet (représente les données auxquelles on

souhaite accéder). - Cliquez Sur le lien ‘generate’ pour faire apparaître une fenêtre de dialogue

- Validez en appuyant sur le bouton ‘Ok’

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3. Faire appel à la méthode Fill de l’objet OleDbDataAdapter pour peupler l’objet DataSet avec les données adéquates

4. Ajouter un contrôle DataGrid au Formulaire

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Passage d’un diagramme de classe à un schéma relationnel Définition : - Clé primaire: champs ou ensemble de champs qui identifie, de manière unique, chaque enregistrement stocké dans la table. - Clé étrangère: champs ou ensemble de champs qui correspond à une clé primaire dans une autre table Règle 1: présence de la cardinalité (?..1) d’un côté de l’association

Livre Code-Livre est un exemplaire du Aut eur Titre 1..1 Edition

ƒ ƒ ƒ

Exemplaire a l'exemplaire N°-Exemplaire 0..n Localisation

Chaque classe se transforme en une table Chaque attribut de classe se transforme en un champ de table L’identifiant de la classe qui est associée à la cardinalité (?..1) (ex: Livre) devient le clé étrangère de l’autre classe (ex: Exemplaire)

Contrainte d’intégrité référentielle: CléEtrangère ⊆ CléPrimaire Ex: Exemplaire.Code-Livre ⊆ Livre.Code-Livre

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Règle 2: présence de (?..N) des deux côtés de l’association

Emprunte Code-Emprunte Date Date-De-Retour Personne Code-P ersonne Es t emprunté par Nom Prenom 0..n Adresse

ƒ ƒ ƒ

Livre Code-Livre Emprunte Auteur Titre 0..n Edition

Chaque classe se transforme en une table Chaque attribut de classe se transforme en un champ de table L’association se transforme en une table. Cette table a comme champs l’identifiant de chacune des deux classes, plus d’éventuels autres attributs.

Emprunte.Code-Personne ⊆ Personne.Code-Personne Emprunte.Code-Livre ⊆ Livre.Code-Livre

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Règle 3: présence d’une généralisation

Méthode 1: Personne Code-P ers onne Nom Prenom Adresse

Professeur Salaire

ƒ ƒ

Etudiant Noma Note-Moyenne

Créer une table avec tous les attributs des classes Ajouter un attribut pour distinguer les types des objets

{Professeur, Etudiant}

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Méthode 2: Personne Code-P ers onne Nom Prenom Adresse

Professeur Salaire

ƒ

Etudiant Noma Note-Moyenne

Créer une table pour chaque sous type, chaque table se compose des attributs génériques et d’attributs spécifiques

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Règle 4: présence d’une agrégation

Voiture NoPlaque : Integer Marque : String

ƒ

Roue NoSerie : Long Type : String

Créer une table pour les classes ‘Voiture’ et ‘Roue’, et lier les deux tables par une association 1 à N

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