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Description
ECOSSISTEMA DE APRENDIZAGEM INOVADOR DO DESENHO À ANIMAÇÃO Professora: Michely Klopper
EMENTA: O intuito da disciplina é introduzir o aluno ao universo do desenho e da animação 2D, dando a ele conhecimentos de técnicas e ensinando o uso de ferramentas digitais modernas que o ajudarão a criar seus próprios desenhos animados. Além de conceitos e técnicas tradicionais, conheceremos dois programas digitais ao longo do curso, o Krita (para desenho) e o Hitfilm Express (para animação).
TEMA: Nessa aula, focada no desenho, aprendemos as sutis diferenças entre ilustração e desenho, conhecendo algumas formas, como o abstrato e o figurativo, além de técnicas como desenho de observação o desenho de memória e a importância do uso de diferentes referências para a criação de uma boa ilustração. Conhecemos alguns estilos de desenho e ilustração, como o estilo realista, a caricatura, a charge, o mangá, a HQ e o cartoon, e entendemos a importância e trejeitos de cada um, de acordo com a sua finalidade. Discutimos a importância de um público-alvo e temática ao se desenvolver um estilo de desenho para um novo projeto. Falamos dos principais públicos-alvo em animação, usando algumas animações famosas como exemplo para o público pré-escolar, público infanto-juvenil e o público adulto. Também falamos de como a temática influencia desde de a escolha do estilo, a paleta de cores, ou ao uso de um estilo mais simples ou rebuscado. Conhecemos, por fim, o estilo Flat, que é um estilo contemporâneo e sem o uso de linhas ou muito detalhes de sombra e luz, com um caráter mais geométricos, que é
uma tendência em animação moderna por ser um pouco mais fácil de animar e não possuir linhas de contorno.