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Unidad 1
Cálculo Vectorial
VECTORES EN EL ESPACIO Competencia de la unidad: El y la estudiante aplicará las operaciones fundamentales con vectores en la resolución de problemas físicos y geométricos. Con las actividades de aprendizaje: Definir y representar geométricamente vectores en R2 y R3. Efectuar operaciones de suma, resta de vectores y multiplicación de un escalar por un vector gráfica y analíticamente. Determinar la ecuación de la recta. Interpretar el concepto de producto escalar y producto vectorial y sus propiedades para la resolución de problemas físicos y geométricos. Interpretar geométrica y analíticamente el concepto de triple producto escalar, sus propiedades y resolver problemas de aplicación. Contenido de la unidad Unidad 1
Vectores
Rectas y planos
Cantidad vectorial
Introducción
Definición
Rectas
Representación vectorial
Propiedades de rectas
Operaciones con vectores
Planos
Vectores unitarios
Propiedades de planos
Productos vectoriales
Evaluación
AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Cantidades Vectoriales Es aquélla en la que se requiere especificar dirección y sentido de la misma. Ejemplos de cantidades vectoriales: Fuerza, Desplazamiento, Velocidad, Aceleración, Campo eléctrico, Campo magnético, etc. Para representar gráficamente una cantidad vectorial se utiliza lo que se conoce como vector. DEFINICIÓN: Las cantidades vectoriales, mencionadas con anterioridad se pueden representar geométricamente por un segmento dirigido llamado vector. Vector: Es una magnitud cuya determinación exige el conocimiento de un módulo, una dirección y sentido. Representación gráfica de un vector Se representa por un segmento orientado OP, la longitud del segmento es el modulo o magnitud del vector, la dirección del segmento es la correspondiente del vector (ángulo) y la flecha indica el sentido del vector. Vectores en dos dimensiones
Sean los puntos P (a1, b1) y Q (a2, b2). El vector que describe la posición del punto "P" respecto al punto "Q" es el segmento dirigido que los une, como se muestra.
La longitud de dicho vector es la magnitud, y el ángulo que forma con el eje "x" es la dirección.
AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Vectores en tres dimensiones Estos son vectores que unen puntos en el espacio vectorial de tres dimensiones, como se muestra:
Representación analítica de un vector: Se representa por una literal con una fleche encima o la literal en negrillas.
A
Se lee vector “ A ”
Un vector se puede representar como una pareja o terna ordenada de números reales, a los elementos del vector se les llama componentes. Vector en dos dimensiones
A a 2 b2
Vector en tres dimensiones
A a 2 b2 c2
Escalar: Es una magnitud cuya determinación solo requiere el conocimiento de un número. Ejemplo: Peso, estatura, edad, temperatura, tiempo (unidades de medida). Los escalares se indican por una letra del tipo ordinario. Las operaciones con escalares obedecen las reglas del álgebra elemental (números reales) Ejemplo: ¿Cuál de los siguientes podría ser representado o descrito por un vector? a) Estatura b) Una serie de tres medidas c) Curiosidad d) Temperatura
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Magnitud o módulo de un vector: Es la longitud del segmento dirigido.
Se denota por: | A | o || A || NOTA:
A =0 Cálculo de la magnitud o módulo de un vector: Si A es el vector, entonces la magnitud del vector A es la raíz cuadrada de cada componente del vector al cuadrado, es decir: A 0 ; || A || = 0
Vector en dos dimensiones
A a 2 b2
Vector en tres dimensiones
A a 2 b2 c2
Dirección de un vector: Para calcular la dirección, se utiliza el ángulo que existe entre el eje positivo de las abscisas y el vector. b tan( ) a b a
arctan
Representación vectorial: Dos dimensiones (en un plano)
Tres dimensiones (en el espacio)
OPERACIONES CON VECTORES Álgebra vectorial:
1. Dos vectores A y B son iguales cuando tienen la misma magnitud, dirección y sentido y el mismo origen. Se representa por: A = B AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
2. Dado un Vector A el vector opuesto - A , es el que tiene la misma magnitud, dirección y sentido contrario.
A
-A
3. La suma o resultante de dos vectores A y B es otro vector C obtenido trasladando el origen de B al extremo de A y uniendo el origen a A con el extremo de B . Analíticamente se expresa A + B = C NOTA: La suma de varios vectores puede realizarse siempre y cuando se sumen de dos en dos.
Leyes del álgebra vectorial: Sean A, B y C tres vectores, m y n dos escalares: 1) 2) 3) 4) 5) 6)
A B B A A ( B C) ( B C) A mA Am (m + n ) A = m A + n A m( A+ B ) = m A + m B m(n A ) = (mn) A
P. Conmutativa de la suma P. Asociativa de la suma P. Conmutativa del producto P. Distributiva del producto P. Distributiva P. Asociativa del producto por un escalar
Las operaciones con vectores se realizarán para dos dimensiones y después se generalizaran para n componentes.
Sean los vectores: A a1 , a2
y B b1 , b2
Entonces: A B a1 b1 , a2 b2 Multiplicación de vectores por escalares: Sea C el escalar: C A Ca1 , Ca2 Vector 0 o nulo: 0 0, 0
Vector opuesto: A a1, a2 a1, a2 Actividad 1: Grafique el vector A 2, 3
y 3 2 1
x AMMG
1
2
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Actividad 2: Se tiene: A 1, 3
y B 4, 2 :
a) Encontrar: A B =
3 B = 2
2A 3 B
b)
Trazar los vectores de posición A , B , 2 A , A + B y
3 B 2
Actividad 3: Determinar la magnitud de los siguientes vectores:
a) A 4, 2
|| A || =
(4) 2 (2) 2 16 4 20 (5)(4) 2 5
b) B 8, 3
AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
|| B || =
c) C 5, 2 || C || = d)
1 1 D , 4 2 2
2 1 1 || D || =
4
2
1 1 1 8 9 3 16 2 16 16 4
e) E 2, 4, 3
|| E || = Actividad 4: Dados los vectores: A 5, 4 ,
B 3, 2 ,
N 3, 2 ,
O 4, 1
Realice las operaciones:
a) A - B =
b) 2 A 3B =
c)
N O =
Actividad 5: Determinar la suma o resultante de forma analítica y gráfica.
a) C 2, 4 , D 4, 1
C + D = C + D =
b) G 3, 4 , H 3, 4
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
G H = GH =
Actividad 6: Represente gráficamente los vectores en el espacio
A 3, 2, 3
C 2, 4, 2 z
z
y
y x
x
R 3, 4, 2
M 5, 3, 4 z z
y y
x
x
W 3, 4, 8
Z 3, 2, 5
z
z
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y y
Unidad 1
Cálculo Vectorial
PRACTICA 1: Representar gráficamente los vectores en el espacio, utilizando el Winplot. Procedimiento: 1.- Abrir el programa Winplot. 2.-Elegir pestaña ventana, Opción 3 dim. 3.- En pestaña ecuación, elegir opción punto, opción cartesiana y escribir la coordenada origen (0,0,0). 4.- En pestaña ecuación, elegir opción punto, opción cartesiana y escribir las componentes del vector dado. 5.- En pestaña ecuación, elegir opción segmento, y escribir las coordenadas del punto origen en a, b, c y después las componentes del vector 1 en d, e, f. (Si desea cambiar color, seleccionar la opción color y elegir el color de su preferencia). Seleccione ancho de lápiz mayor a 1 para que el segmento sea más grueso y coloque el sentido del segmento. 6.- En pestaña ver, elegir opción caja, volver a escoger caja. 7.- Una vez trazado el vector, seleccionar pestaña Btns, elegir opción texto, dar clic derecho en cualquier parte de la gráfica y escribir el nombre de vector, dar clic en aceptar y acomodar en la gráfica (Si desea cambiar fuente de la letra, seleccionar la opción fuente y elegir el color, tipo y tamaño de su preferencia). Vector en el espacio: Puede obtenerse por la suma de sus componentes:
z
A Ax Ay Az
P2(x2, y2, z2) y P1(x1, y1, z1) x
Si el punto P1(x1, y1, z1) es el punto inicial del vector y el punto P2(x2, y2, z2) es el punto final del vector, las componentes de A son:
A x = x2 - x1
A y = y2 - y1
A z = z2 - z1
El modulo o magnitud de A es: || A || (x 2 x1 ) 2 ( y 2 y1 ) 2 (z 2 z1 ) 2
NOTA: Las componentes de un vector A son independientes del origen que se selecciona: Vectores unitarios: AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Cualquier vector A diferente de cero, da origen a un vector aˆ en la misma dirección y magnitud "1" de la siguiente forma: A aˆ A
Al vector aˆ se le llama vector unitario de A . NOTA: Los vectores unitarios, se representarán con las minúsculas correspondientes al vector asociado, o bien con la letra U . Interpretación geométrica
Dos dimensiones
Tres dimensiones
Observaciones: 1) El vector unitario determina la dirección del vector 2) Vectores de diferente magnitud, pero iguales direcciones tendrán el mismo vector unitario 3) Vectores unitarios canónicos. Son los vectores en la dirección de los ejes coordenados. Se denotan por iˆ, ˆj, kˆ donde:
Donde:
iˆ 1,0,0
ˆj 0,1,0
kˆ 0,0,1
Representación de vectores en términos de los vectores unitarios canónicos: AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Todo vector diferente de cero se puede representar en términos de los vectores canónicos.
Sea el vector A a1 , b1 , c1 por la ley distributiva es posible escribir el vector como:
A a1 1, 0, 0 b1 0, 1, 0 c1 0, 0, 1 Por lo tanto: A a1iˆ b1 ˆj c1kˆ
Representación Canónica Vectorial
Actividad 7: Se tiene A = 5 iˆ + ˆj y B = 4 iˆ –7 ˆj Expresar 3 A - 2 B como una combinación lineal de los vectores canónicos.
3A -2 B =
Actividad 8: Encontrar un vector unitario U que tenga la misma dirección que el vector r 2iˆ 4 ˆj .
Actividad 9: Expresar A 3, 4, 2 en términos de iˆ, ˆj , kˆ y encontrar un vector unitario U que tenga dirección opuesta a A . -A A 3, 4, 2 - 3iˆ 4 ˆj - 2kˆ
U
A ( 3)2 (4)2 ( 2)2 9 16 4 29 3iˆ 4 ˆj 2kˆ 3 4 2 ˆ 3 ˆj U iˆ k 29 29 29 29 29
|| - A ||
29 4 iˆ 29 29
29 2 ˆj 29 29
29 ˆ k 29
3 29 4 29 2 29 ˆ ˆj U iˆ k 29 29 29 Actividad 10: Sea el vector a 8iˆ 15 ˆj . Encontrar un vector Unitario U que tenga a) La misma dirección del vector a b) Dirección opuesta al vector a
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Actividad 11: Encuentre un vector con dirección opuesta al vector A 3B C y magnitud 4 Si los vectores son A 2, 1 y B 3, 2 . C A 3B = 2, 1 – 3 3, 2 C = 7, 7 Por lo tanto - C = 7, 7 ||- C || = 49 49 = 7 2
C 7, 7 1 1 ˆj U iˆ C 7 2 2 2
Racionalizando
U
2 2 ˆ J Magnitud 1 iˆ 2 2 2 2 ˆj De magnitud 4: U 4 iˆ 2 2
U 2 2 ˆi 2 2 ˆj
Actividad 12: Dados los puntos P(5, 6, - 2) y Q(- 3, 8, 7) encontrar los vectores a y b en R3 que
correspondan a PQ y QP respectivamente. x = -3-5 =-8 a PQ 8, 2, 9 y= 8 -6 =2 z = 7 - (- 2) = 9
x = 5 - (- 3) = 8 y = 6 -8 = -2
b QP 8,2,9
z =-2-7 = -9
Actividad 13: Un vector a tiene una componente “x” positiva de 4 unidades y una componente “y’’ negativa de 2 unidades. ¿Qué vector d al sumarse a a producirá un vector resultante cuya magnitud sea el triple de la de a y esté dirigido en dirección “y” positiva?.
Actividad 14: Obtenga el punto S de manera que PQ y RS representen el mismo vector, considere P = (2, 5), Q = (1, 6), R = (-3, 2) y S = (S1, S2). PQ a 1, 1 PQ = RS RS b S1 3, S2 2 1, 1 = S1 3, S2 2
1 S1 3 1 S 2 2 S1 4
S2 3
S ( 4, 3)
Actividad 15: Dos fuerzas de magnitudes 340 y 475 Newtons (N) respectivamente forman un ángulo de 34.6 grados y se aplican en el mismo punto. AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
a) Determinar la magnitud de la fuerza resultante. b) El ángulo que forma la fuerza resultante con la fuerza de 475 N Datos:
F1 = 340 Newtons F2 = 475 Newtons a) R = ?
b) Ángulo entre R y F2 = ? y
y
34.6
34.6
x
x
De gráfica se observa
F1 = 340, 0 Componente en x F2x cos(34.6) 475 F2 x 475 cos(34.6) F2 x 390.9
Componente en y F2 y
sen(34.6) 475 F2 y 475sen (34.6) F2 y 269.7
Por lo tanto, las componentes de la fuerza 2 son: F2 390.9, 269.7 a) La resultante es el vector suma de fuerzas: R F1 F2 R = 340, 0 + 390.9, 269.7 R = 730.9, 269.7 La magnitud de la resultante
R (730.9) 2 (269.7) 2 R 779.07 Newton AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
b) El ángulo entre la fuerza de 475 Newtons y la resultante Ry tan , Rx
y
34.6
269.7 20.25 730.9
tan 1
El ángulo buscado es: 34.6 - 20.25 = 14.3
Actividad 16: Dos fuerzas de 200 lb y 250 lb forman un ángulo de
1 entre sí y están aplicadas a un 3
objeto en el mismo punto. Determine: a) La intensidad o magnitud de la fuerza resultante b) El ángulo que forma la resultante con la fuerza de 200lb.
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
TAREA 1: El cálculo, Louis Leithold, 7 ma. Edición. Página Problemas 797 1, 9, 11, 15, 17, 19, 23, 27, 33 809 29 ÁNGULOS Y COSENOS DIRECTORES Los ángulos directores de un vector a =
a1, a2 , a3 diferente de cero son los ángulos , , comprendidos respectivamente entre los vectores iˆ, ˆj , kˆ y el vector a , los cosenos directores son: cos , cos , cos .
Los ángulos directores de un vector siempre se mencionan en el orden específico , , . Si 0 A es el vector de posición correspondiente a a entonces es conveniente medir estos ángulos siguiendo el camino
más corto de cada uno de los ejes coordenados de 0 A . Los ángulos directores están en le intervalo de 0, . z
y x Teorema: Si , , son los ángulos directores de un vector a 0 a a a a) cos = 1 , cos = 2 , cos = 3 || a || || a || || a || b)
cos2 cos2 cos2 1
c) Los ángulos directores de a : , ,
d) Ley de cosenos: c 2 a 2 b2 2 a b cos Deducción de b)
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
cos 2
a1 2 a
cos 2
2
a12 a 22 a32 a32 a12 a 22 = + + || a || 2 || a || 2 || a || 2 || a || 2
a2 2 a
cos 2
2
Si || a || =
a3 2 a
2
a12 a22 a32 || a ||2 = a12 a 22 a32
a32 a12 a 22 || a || 2 + + = = 1 L.Q.Q.D. || a || 2 || a || 2 || a || 2 || a || 2 Actividad 17: Sean los vectores a = 3, - 1, 4 , b = 2, 5, 3 , c = 4, 3, 2 . Encontrar los ángulos y cosenos directores de M 3a 2b 4c .
M = 3 3, - 1, 4 - 2 2, 5, 3 - 4 4, 3, 2 M = 9, - 3, 12 - 2 4, 10, 6 - 4 16, 12, 8 M = 3, 25, 26 || M || 9 (25) 2 (26) 2 1310 3 = - 0.0828 1310
cos =
Mx = || M ||
cos =
25 My = - 0.6907 = || M || 1310
cos =
Mz = || M ||
26 = 0.7184 1310
Ángulos directores
= cos-1 (- 0.0828) = 94.76 grados
= cos-1 (- 0.6907) = 133.68 grados = cos-1 (0.7184) = 44.07 grados
TAREA 2: El cálculo, Louis Leithold, 7 ma. Edición. Página Problemas 809 35, 37, 39, 43
PRODUCTO ESCALAR Y PRODUCTO VECTORIAL En esta sección se estudiarán dos métodos para multiplicar vectores. AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Al primero se le denomina Producto Escalar (“Producto Punto") porque de éste se obtiene como resultado un escalar. Este producto es útil en el cálculo de componentes vectoriales a lo largo de una determinada dirección. Otra operación es el Producto Vectorial (“Producto Cruz”) cuyo resultado es un vector. Este producto se utiliza ampliamente para describir los efectos de las fuerzas en estudios de electricidad y magnetismo, flujo de fluidos, y mecánica orbital. PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar o producto punto entre los vectores A a1, a2 , a3 y B b1, b2 , b3 Se denota por A . B se lee "A producto punto B"
Se determina en términos de sus componentes:
A . B a1b1 a2b2 a3b3 Es decir: A . B = a1 iˆ + a2 ˆj + a3 kˆ . b1 iˆ + b2 ˆj + b3 kˆ donde iˆ 2 =1 A . B = a1b1 iˆ 2+ a2b2 ˆj 2 + a3b3 kˆ 2 ˆj 2 =1 kˆ 2 = 1 ˆj kˆ iˆ iˆ 1 0 0 ˆj 0 1 0 kˆ 0 0 1
NOTA: El resultado del producto escalar es un número real.
Propiedades del producto escalar Sean a , b , c vectores y “m” cualquier escalar a . a = || a ||2 a . b = b . a Conmutativo a . b c = a .b + a .c 4) m a . b = m( a . b ) = a . (m b ) 5) 0 . a = 0
1) 2) 3)
Deducción de 1 AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
a . a = a1, a2 . a1, a2 = a12 + a22 a . a = || a ||2
Actividad 18: Calcular el producto escalar indicado. a) a . b si a = 1, 4, 3 , b = 1, 5, 3 .
a . b = (1) (-1) + (4)(5) + (-3) (3) = -1 + 20 – 9 = 10 b) b . a - c si a = 2, 3, 1 , b = 7, 4, 5 , c = 1, 5, 2 .
ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES Sean a y b los vectores y el ángulo en radianes entre los dos vectores.
a . b = || a || || b || cos
y
a .b cos = || a || || b ||
a.b 1 = cos || a || || b ||
x
VECTORES ORTOGONALES O PERPENDICULARES
Se dice que dos vectores son ortogonales o perpendiculares si = = 90 grados 2 Por convención se dice que el vector 0 (nulo) es paralelo y perpendicular a todo vector a . Para dos vectores (ortogonales)
AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
a b || a || || b || cos 90 a b 0
PROYECCIÓN DE VECTORES
El vector proyección de B P Q sobre un vector no nulo A P S es el vector P R determinado al bajar una perpendicular de Q a la recta PS. Se denota por Pr oy A B y se lee “vector proyección de B sobre A ”
S
Se define por: Pr oy A B = (magnitud)(dirección)
Pr oy A B = CompA B U A
PROYECCIÓN ESCALAR O COMPONENTE DE UN VECTOR
Sean A y B dos vectores en V3 con B 0 la componente de A a lo larga de B se denota por: Comp B A .
Y se define: Pr oyEscalar B A Comp B A
AB // B //
Si A a1ˆi a 2ˆj a 3kˆ entonces las componentes de a son:
comp ˆi A a1 A ˆi comp ˆjA a 2 A ˆj comp kˆ A a 3 A kˆ
Las componentes de A a lo largo de iˆ, ˆj , kˆ son las mismas que las componentes a1 , a2 , a3 de A . AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Actividad 19: Determine el ángulo entre los vectores: M 4iˆ 3 ˆj kˆ y N iˆ 2 ˆj 2kˆ
Actividad 20: Sean los vectores A 5iˆ Kˆj y B Kiˆ 6 ˆj donde K es un escalar. Encuentre K tal que A y B sean perpendiculares. SOLUCIÓN: Si A B 0 5k k 6 0 5k 6k 0 k 0 k 0 Actividad 21: Demostrar que los pares de vectores que se dan son ortogonales. a) a iˆ 1,0,0 , bˆ ˆj 0,1,0 a b 0 1,0,0 0,1,0 a b 0 0 0 a b 0 son
b) a 3iˆ 7 ˆj 2kˆ, b 10iˆ 4 ˆj kˆ
Actividad 22: Encontrar la componente de a 5iˆ 6 ˆj en dirección de z 7iˆ ˆj a z 35 6 Compz a = Compz a = // z // 50 5,6 7,1 29 4.1 Compz a = Compz a = 49 1 5 2
Actividad 23: Dados los vectores A 5iˆ ˆj, B 4iˆ 2 ˆj a) Determinar la proyección escalar de B sobre A AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
B A 4,2 5,1 20 2 18 CompA B = 3.53 A 25 1 26 26
b) La proyección vectorial de B sobre A Pr oy A B =
PRODUCTO VECTORIAL O PRODUCTO CRUZ
Sean los vectores A y B el producto vectorial se denota por: A X B y se lee “a cruz b”. Si A a1, a 2 , a3
y B b1, b2 , b3 se define:
iˆ A X B = a1 b1
ˆj a2 b2
kˆ a3 b3
Definición geométrica
Si los vectores A y B no son paralelos, entonces determinan un plano como se observa en la figura.
Así
AXB A
B sen
PROPIEDADES:
1- El vector C AXB es perpendicular al plano que contiene a los vectores, por lo tanto, es perpendicular a ambos vectores.
2- El producto vectorial no es conmutativo, es decir AXB ( BXA) . 3- Los vectores A y B son paralelos si y sólo sí AXB 0 . El producto vectorial consigo mismo es igual a cero.
AMMG
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
4- Si nˆ es un vector unitario perpendicular al plano que contiene a ambos vectores, entonces AXB A B sen nˆ es un vector perpendicular al plano y a ambos vectores.
5- La magnitud del vector C AXB es el área del paralelogramo formado por los vectores A y B .
Como el área es base por altura se tiene:
AXB A
B sen
Actividad 24: Obtenga los determinantes:
2 3 42 3 a) 1 0 2 1 0 = 0 + 12 + 4- (0 + 4 + 3) = 16 - 7 = 9 2 1 1 2 1 2 1 3 b) 2 5 1 = 1 2 4
Actividad 25: Sea a 2,1,6
A)
y b 3,5,1 . Obtenga: A) a x b y B) b x a
ˆj kˆ iˆ ˆj 1 6 2 1 3 5 1 3 5
iˆ aXb = 2
aX b = iˆ 18 ˆj 10kˆ (3kˆ 30iˆ 2 ˆj ) aX b iˆ 18 ˆj 10kˆ 3kˆ 30iˆ 2 ˆj aX b 31iˆ 20 ˆj 7kˆ B)
b Xa =
Actividad 26: Determine el vector perpendicular ( ) unitario al plano formado por el vector a 2,6,3 y el vector b 4,3,1 .
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
ˆj ˆj iˆ kˆ iˆ aXb = 2 6 3 2 6 4 3 1 4 3 aXb 6iˆ 12 ˆj 6kˆ (24kˆ 9iˆ 2 ˆj ) || a xb || (15) 2 (10) 2 (30) 2 aXb 6iˆ 12 ˆj 6kˆ 24kˆ 9iˆ 2 ˆj || a xb || 35 aXb 15iˆ 10 ˆj 30kˆ 3 2 6 axb 15iˆ 10 ˆj 30kˆ 15 10 30 ˆj kˆ iˆ ˆj kˆ U iˆ 7 7 7 || axb || 35 35 35 35 ÁNGULO ENTRE DOS VECTORES aXb Si aXb son diferentes de cero entonces:
|| aXb || || a || || b || sen || aXbˆ || || aXbˆ || sen 1 sen || a || || b || || a || || b || NOTA: La magnitud del producto vectorial es igual al área del paralelogramo formado por dos vectores. VECTORES PARALELOS Dos vectores son paralelos // si: aXb 0 0
Actividad 27: Determine a) El área formada por P(4, - 3, 1), Q(6, - 4, 7) y R(1, 2, 2) b) El área del triángulo formado por los vectores. SOLUCIÓN: PQ a 2,1,6 PR b 3,5,1 ˆj kˆ iˆ ˆj 1 6 2 1 3 5 1 3 5
iˆ aXb = 2
aXb ˆi 18ˆj 10kˆ (2ˆj 30ˆi 3kˆ ) ˆi 18ˆj 10kˆ 2ˆj 30ˆi 3kˆ aXb 31ˆi 20ˆj 7kˆ
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Unidad 1
Cálculo Vectorial
Área del paralelogramo es igual a || aXb ||
área (31) 2 (20) 2 (7) 2 37.54u 2 Área del triángulo = área del paralelogramo / 2
Área del triángulo =18.67u2
TRIPLE PRODUCTO a) Escalar Se denota por: a b c Se define: a b c = a (bXc)
a1 a b c = b1 c1
a2 b2 c2
a3 b3 c3
b) Vectorial Se denota por: aX(bXc)
AX(BXC) (A C)B (A B)C Se define: (aXB)Xc (A C)B (B C)A
Actividad 28: Dados los vectores hallar el triple producto vectorial (aXb)Xc .
a) a 3,1,2 , b 2,1,1 , c 1,2,2 b) a 1,2,3 , b 2,1,1 , c 1,3,2 i ˆj kˆ ˆi ˆj aXb 3 1 2 3 1 2 1 1 2 1
ˆj kˆ iˆ ˆj iˆ (aXb)Xc 1 7 5 1 7 1 2 2 1 2
aXb ˆi 4ˆj 3kˆ (2kˆ 2ˆi 3ˆj) aXb ˆi 4ˆj 3kˆ 2kˆ 2ˆi 3ˆj aXb ˆi 7ˆj 5kˆ
(aXb)Xc 14ˆi 5ˆj 2kˆ (7kˆ 10ˆi 2ˆj) (aXb)Xc 14ˆi 5ˆj 2kˆ 7kˆ 10ˆi 2ˆj (aXb)Xc 24ˆi 7ˆj 5kˆ
a)
b) aXb
AMMG
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TAREA 3: El cálculo, Louis Leithold, 7 ma. Edición. Página Problemas 819 15, 17, 19, 23, 31
RECTAS Y PLANOS RECTAS
Introducción En esta sección se mostrará cómo usar productos escalares y vectoriales para escribir las ecuaciones de rectas, segmentos de rectas y planos en el espacio. La gráfica de una ecuación de dos variables, x y y es una curva en el plano x-y. El tipo de curva más simple en el espacio bidimensional es la recta, y la ecuación general de una línea recta es de la forma: Ax +By + C = 0 que es una ecuación de primer grado. En el espacio tridimensional, la gráfica de una ecuación de tres variables es una superficie. La superficie más simple es un plano.
RECTAS EN EL ESPACIO TRIDIMENSIONAL ECUACIÓN DE LA RECTA
Sea una recta en 3 que contenga un punto P1 ( x1 , y1 , z1 ) y paralela al vector a como se muestra:
z
AMMG
l
y
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La recta l es el conjunto de puntos P(x, y, z) tal que el vector P1P es paralelo al vector a . Así el punto P se encuentra sobre la recta l si y sólo si existe un escalar "t" distinto de cero tal que P1P at --------------------- (1)
Como
P1P
x x1, y y1, z z1
Sustituyendo en (1) se obtiene: x x1, y y1, z z1 at x x1, y y1, z z1 a1 , a 2 , a 3 t
Por igualdad de vectores, las componentes respectivas deben de ser iguales, así.
x x1 a1t
y y1 a2t
z z1 a3 t
Rescribiendo estas ecuaciones para x, y, z se tiene:
x x1 a1t
y y1 a2t
z z1 a3t
Que se conocen con el nombre de Ecuaciones Paramétricas de la Recta Despejando el parámetro t se obtiene la forma de las ecuaciones simétricas de la recta. x x1 y y1 z z1 a1 a2 a3
También pueden indicarse:
x x1 y y1 a1 a2 x x1 z z1 a1 a3 y y1 z z1 a2 a3 Obteniéndose de esta manera la intersección de 2 planos, el primero de los cuales es perpendicular a xy y el segundo a xz .
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Actividad 29: Encontrar la forma simétrica de la ecuación de la recta que pasa por P1(3, 1, 2) y P2 (2, 7, 4) .
Actividad 30: Encontrar las ecuaciones paramétricas para la recta l que pasa por P(5, - 2, 4) y es paralela al vector 3,12, 4 . Sustituyendo las componentes del vector y el punto en las ecuaciones paramétricas: x x1 a1t y y1 a2t z z1 a3t x 5 3t , y 2 12t , z 4 4t b) ¿En qué punto l corta al plano XY? Z=0 Z = 4 – 4t x=5+3=8 0 = 4 – 4t y = - 2 + 12 = 10 t=1 z=0
t
P(x,y,z) P(8, 10, 0)
Actividad 31: Suponiendo que x 5 3t , y 2 t , z 1 9t son ecuaciones paramétricas de una recta l, encuentre las ecuaciones paramétricas que pasan por los puntos (-6, 4,-3) y es paralela a l.
Actividad 32: Determine si las dos rectas dadas se intersecan y en caso afirmativo encuentre el punto de intersección. Recta 1 Recta 2 x 1 2t x 4v
y 1 4t z 5t
y 1 6v z 4v
a 2,4,1 y b 1,6,1 No son múltiplos No son paralelos Para buscar el punto de intersección igualamos x con x, y con y, z con z.
1 2t 4 v 1 4t 1 6v 5t 4v AMMG
2t v 4 1 2t v 3
4t 6v 1 1 4t 6v 2
2t v 3 4t 6v 2 27
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El punto de intersección se encuentra sustituyendo en t o v en la recta x 1 2(2) 5 v 1 Punto de intersección (5,-7,3) y 1 4(2) 7 t2 z 52 3 NOTA: Cuando las rectas no se intersecan ni son paralelas se llaman rectas oblicuas.
Actividad 33: Encuentre el ángulo entre las dos rectas que tienen ecuaciones paramétricas: Recta 1 x 7 2t y 4 3t z 5t Recta 2 x 1 t y 3 4t z 1 t
OBSERVACIONES: a b 0 1) Las rectas son ortogonales ( ) cuando 2) Las rectas son paralelas cuando aXb 0 y cuando los vectores son múltiplos escalares uno del otro.
PLANOS: Un plano del espacio queda determinado por un punto Po ( xo , yo , z o ) por el que pasa y una recta que pasa por Po y que es normal al plano: Como alternativa se puede dar P del plano y un vector n a, b, c normal al plano entonces el punto P(x,y,z) pertenece al plano los vectores n y P Po son perpendiculares en cuyo caso n.P0 P 0 considerando P Po = r - r o donde r y ro son los vectores de posición: r OP ro OP0 La ecuación se expresa
n (r ro ) AMMG
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a, b, c x, y, z xo , yo , zo 0 a, b, c x xo , y yo , z z0 0
a( x x0 ) b( y yo ) c( z zo ) 0 Ecuación del plano dado un punto y un vector normal al plano
ax axo by byo cz cz o 0 Si
ax0 byo cz0 d ax by cz d 0
Actividad 34: Encontrar una ecuación del plano que pasa por P(5, -2, 4) y tiene un vector normal a 1, 2, 3 .
Actividad 35: Determinar la ecuación del plano dado por los puntos P(4, -3, 1), Q (6,-4, 7) y R (1,2,2). PQ = a 2, 1, 6 PR = a 3, 5, 1 ˆj kˆ iˆ ˆj iˆ axb 2 1 6 2 1 = 31iˆ 20 ˆj 7kˆ el vector normal n (31,20,7) 3 5 1 3 5
Conociendo el vector normal al plano y un punto que pasa por él se obtiene la ecuación del plano: Si la ecuación del plano es: a( x xo ) b( y yo ) c( z z o ) 0 31( x 4) 20( y 3) 7( z 1) 0 31x 124 20 y 60 7 z 7 0
31x 20 y 7 z 57 0
Actividad 36: Trazar la gráfica de la ecuación del plano 2 x 3 y 4 z 12
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DEFINICIÓN: Dos planos con vectores normales m y n respectivamente son: a) Paralelos. Si m y n son paralelos de otra manera los dos planos se cortan en una recta. Los vectores m y n son a los planos P1 y P2 respectivamente.
P2
P1 b) Ortogonales. Si m y n son ortogonales. Los vectores m y n de los dos planos son ambos perpendiculares a la recta. Actividad 37: Encuentre el ángulo formado por los planos cuyas ecuaciones son: P1 : 2 x 3 y z 3 y P2 : 4 x 5 y z 1 De cada ecuación del plano se obtiene el vector normal al plano m = 2, 3,1 n = 4, 5,1 El producto escalar entre ambos vectores es: m n || m || || n || cos m n Despejando el ángulo se tiene: cos 1 || m || || n || m . n = 22 || m || = 14 3.74 Sustituyendo 24.87 || n || = 42 6.48 Actividad 38: Encontrar una ecuación en el plano que pasa por P (5,2,4) y es paralela al plano 3x y 6 z 8 0 AMMG
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Si los planos son paralelos el vector normal es el mismo: m 3iˆ ˆj 6kˆ ax by cz d 0 La ecuación del plano que falta es: 3x y 6 z d 0 Sustituyendo las coordenadas del punto P 3(5) 2 6(4) d 0 La ecuación buscada es: 3x y 6 z 11 0 d 11 TAREA 4: El cálculo, Louis Leithold, 7 ma. Edición. Página Problemas 832 1, 3, 7, 21, 29 Fuente de información: El cálculo, Louis Leithold, 7 ma. Edición.
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