Snare Drum (1)

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Description

Métodos de juego • Sienta un

100% de comodidad física y relajación desde los hombros hasta la punta de los dedos. Cuantos menos músculos tengas tensos y comprometidos, mejor será tu sonido.

• Consiga

una calidad de sonido cálida y completa en todos los niveles dinámicos. El piano no debería sonar como fuerte, pero debería ser el piano más completo y cálido posible.

• Encuentre el bolsillo y

permanezca en él. Nuestra principal utilidad como percusionistas es mantener el tiempo perfecto. Esfuércese por encontrar el ritmo en cada frase y mantenga los ritmos en el tiempo. • Sienta siempre un toque suave

en sus manos. El palo debe sentirse pesado y su agarre nunca debe apretar o apretar el palo. Los sonidos “ahogados” y ásperos resultarán de un agarre demasiado fuerte.

• Toca

ritmos perfectos. Analiza cada ritmo que tocas, identifica los rudimentos y sé capaz de comprender los patrones de control subyacentes dentro de cada frase que existen para mantenerte en el tiempo.

• Por último,

prepárese para trabajar al máximo. Se espera que logres simultáneamenteuna

calidad de sonido equilibrada y cálida y ritmos perfectos mientras usa un toque, sensación y técnica uniformes con 7-9 personas más. Sujeción Los parches proporcionan una increíble cantidad de rebote; como tal, nuestro objetivo es permitir que ese rebote dicte nuestro juego. Nuestro agarre está ahí solo para controlar la cantidad de rebote que obtendremos, no para prohibirlo de ninguna manera. La tensión en cualquier parte de nuestro agarre puede detener el rebote de la palanca y provocar sonidos cortos y ásperos. El agarre y las manos deben permanecer lo suficientemente relajados para obtener un rebote y un sonido cálido, pero lo suficientemente "firme" para controlarlo.

Mano derecha: • Los

dedos pulgar / índice se conectan aprox. 1/3 desde la parte inferior del palo

• El

pulgar está paralelo al palo (corre a lo largo del palo) y tiene un ángulo de 45 ° para permitir un combo principal para el enganche de la muñeca y los dedos (no en alemán / francés)

• Los

dedos medio, anular y meñique se envuelven de forma suave y natural alrededor de la varilla, sin dejar nunca la varilla por completo cuando está en movimiento.

• La

mayor parte de su control se sentirá cerca del dorso de la mano en el "bolsillo" creado con los tres dedos de la espalda y el interior carnoso de la mano. Trate de evitar una presión innecesaria en el índice y el pulgar.

• La

punta del palo debe ser ligeramente visible desde el dorso de la mano.

Mano izquierda: • La

parte posterior del palo debe descansar naturalmente en la conexión "webby" entre el pulgar y el índice.

• Stick descansa

sobre la cutícula del dedo anular relajado

• Pinky

viaja relajado debajo del dedo anular, mientras evita espacios innecesarios entre el anillo / meñique

• La

yema del pulgar debe conectarse con el primer nudillo del dedo índice (conecte aproximadamente 1/3 hacia arriba de la palanca para que coincida con el punto de apoyo de la mano R)

• El

dedo medio se curva de forma natural y suave a lo largo del palo. No aplique presión al palo. Es más o menos "a lo largo del viaje"

• Evite

estirar o abrir los dedos. Cuando dejas que tus brazos y manos cuelguen a tu costado, tus dedos se curvan de forma natural. Continúe con esa curva natural lo suficiente para conectar el pulgar y el índice, no más. Los dedos demasiado curvados o enderezados crean tensión en el palo

• El

dorso de la mano debe crear una pendiente hacia afuera que conduzca a la formación de una línea recta desde el antebrazo a través de la muñeca hasta la punta del pulgar --- EVITE que el dorso de la mano quede al ras con el antebrazo

CÓMO VERIFICAR: Si lloviera en la mano izquierda, el agua debería poder caer en la palma y rodar, en lugar de A) acumularse en la palma, o B) no poder aterrizar en la palma en absoluto.

Posición de juego / Configuración Puntos clave: • El

cuello / hombros deben estar muy relajados para evitar trasladar la tensión mientras se mantiene la postura correcta.

• Mientras que los brazos cuelgan

naturalmente a su lado, hay un poco de espacio entre su costado y el interior del área de bíceps / tríceps. El brazo izquierdo debe mantener este espacio precisamente cuando esté en posición de juego, mientras que el brazo derecho se moverá ligeramente hacia afuera. No meta ninguno de los brazos en su cuerpo ni lo mueva demasiado hacia afuera. Si siente que su hombro realmente está funcionando, probablemente esté demasiado lejos

• El

camino desde sus hombros a través de sus brazos a través de sus manos hasta el talón del palo debe ser "cuesta abajo" en todo momento. Posiciones del palo: Las cuentas están separadas por 1/2 ”, dividiendo el centro del parche• Las cuentas están a 1/2 ”por encima del centro del parche. • En

una caja Dynasty de 14 ”, el stick derecho debe ser de aprox. sobre la varilla de tensión "4:30", y la izquierda debe ser de aprox. sobre la barra de tensión "7:30" • En

el borde delantero, las cuentas están separadas por 1/2 ”de lado a lado, a 1/2” del borde.

• En

el borde de la tripa, las cuentas están separadas por 1/2 "en diagonal con ambos palos equidistantes del centro de la cabeza, aproximadamente a 1/2" del borde

• La

parte inferior de los palos debe estar inclinada hacia abajo a dos dedos de distancia por encima de la parte exterior de la llanta.

Brazo derecho: • El

brazo derecho será naturalmente "más ancho" que el brazo izquierdo, pero asegúrese de no crear ninguna tensión en el área del hombro empujando el codo hacia afuera y hacia

arriba. • El brazo derecho colgará ligeramente por debajo del paralelo en una posición hacia abajo. • Básicamente, debe haber

un ángulo en línea recta hacia abajo desde el codo a través del

cordón. • No permita que su antebrazo esté paralelo al suelo o demasiado inclinado hacia abajo. Esto hará que la muñeca se doble hacia arriba o hacia abajo de forma antinatural y no permitirá que nuestra muñeca y nuestro antebrazo funcionen en armonía con la misma facilidad. • La

trayectoria del palo cuando se juega será consistente con la colocación del palo en la posición de juego.

NO (antebrazo demasiado plano) NO (antebrazo demasiado empinado)



Brazo izquierdo: • Deje

caer la mano izquierda completamente al costado del cuerpo, relajando toda la parte superior del brazo izquierdo. Levante el brazo a la posición de juego, con el objetivo de mantener el espacio entre los bíceps consistente • El

antebrazo estará paralelo a ligeramente por debajo del paralelo con el suelo

• Evite

empujar el codo hacia el cuerpo o empujarlo hacia afuera.

• Asegúrese de que

su codo izquierdo permanezca en el mismo lugar si su brazo descansa a

su lado o en la posición de juego. Cualquier movimiento hacia atrás o hacia adelante a menudo provoca la flexión o ladeado innecesarios de la muñeca cuando se intenta seguir jugando en el centro de la cabeza. • La

trayectoria del palo al jugar será consistente con la colocación del palo en la posición de juego

IMPORTANTE: El nivel del tambor es una variable enormemente subestimada en la percusión; no jugarás lo mejor que puedas si esto no se tiene en cuenta. Ajuste siempre los niveles del tambor en los soportes y soportes para que coincidan con SU posición más natural y cómoda, no al revés. Recomiendo cerrar los ojos lejos del tambor, levantar los brazos para sentirse cómodo y luego configurar la altura del tambor en función de eso.

Alturas aproximadas(Dinámicas): •

pp 1 ”(para pasajes increíblemente suaves, reproducidos desde la posición de reposo)

p 3 ”(Golpecitos y notas de gracia, se pega paralelo al suelo) • mp 6 ”(dorso de la mano aproximadamente paralelo al suelo, se pega ~ 22,5 °) •

mf 9 ”(se pega ~ 45 ° del suelo) • f 12 ”(en la medida en que la muñeca pueda girar cómodamente sin brazo, se pega ~ 67,5 °) •



ff 15 ”(Se mantiene vertical, comienza a“ usar ”el brazo)



fff (Se pega verticalmente, agrega un brazo adicional para un efecto visual)

Andromeda

Snare Line

A Drumline Cadence

      3     4    5                                            

Level 4 1

 = 115 Count Off

A

2

l R l R l r lRLR



6

Daniel Cruz 2019

  4:3  4:3  3          R l r r L r l l R R R rl



B 7

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>=Center Guts

Stick Clicks



11    12              

10

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13

C Rim, Rim, Click, Partner Click, Click, Repeat

3

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18



22

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3

25

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32         6   4:3  4:3  3 3 33                                          

31

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Together

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-Daniel Cruz 2019-

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Level 4

Andromeda

34

R



2

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35

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-Daniel Cruz 2019-

 

 

Daniel Cruz

G

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